《雅皮士精神》遊民評測8.5分 入職竟要狩獵魔女?

  • 2019-05-10 20:16:40

不知從何時開始,像素風恐怖冒險遊戲已經逐漸成為了一枚個性鮮明的類型標簽。尤其對於獨立遊戲開發者來說,低廉的成本、相對寬鬆的開發環境解放了他們對於創意靈感的不羈追求。在那些充滿了奇思妙想的故事之下,簡單粗糲的像素點陣依然能夠無比清晰地觸及到玩家們內心深處,對於恐懼與未知的好奇之魂。

Baroque Decay工作室深諳此道,2017年的一部《盧卡諾伯爵》也成為了他們對國內類型遊戲愛好者(與視頻觀眾)的介紹函。時隔兩年,Baroque Decay為我們帶來了一款全新作品——《雅皮士精神》(《Yuppie psycho》)。一樣熟悉的16bit像素驚悚風格在親切感之餘,也讓筆者產生了些許質疑——在像素風格創意佳作遍地開花的今天,這款遊戲還能否為我們帶來足夠的新意與遊玩動力呢?

 

 

 

你已經是個社會人了,該學會狩獵魔女了


在筆者看來,衡量一款恐怖冒險遊戲素質優劣的標準不外乎“故事劇本”與“氛圍營造”,除此以外的大部分軟硬條件都需要為這兩個核心元素服務加持。而對於在表現形式上相對有限的像素風作品來說,劇本與氛圍或許更加重要。

《雅皮士精神》在劇本題材上的大膽與新意足以在第一時間抓住玩家的好奇心。不同於類型遊戲常見的都市傳說或是魔幻題材,《雅皮士精神》以一座反烏托邦城市為劇情背景,講述了一名新人白領在一座企業大樓裏瘋狂怪誕的職場冒險。

 

 

初入職場的恐懼

 

雅皮士(Yuppies)一詞是指西方國家中年輕上進的一類人群,他們經過高等教育,思想前衛,但卻缺乏離經叛道的意識,生活工作中也少有主見。遊戲的主角布萊恩·帕斯特納克正是一名帶有著“雅皮士精神”的職場新人。機緣巧合之下,布萊恩被世界上最大的商業公司辛特拉集團所雇傭,獲得了一個與身份地位和閱曆都極不相稱的職業崗位。而在疑惑與忐忑之中,初日入職的布萊恩卻被秘密賦予了一個詭異的工作職責——狩獵魔女。隨著探索冒險的逐漸深入,布萊恩將要揭秘魔女詛咒的真相並尋求辛特拉集團的救贖之道。

 

 

這樣布置工作任務真得沒問題嗎……

 

這番現代都市背景與中世紀歐洲民俗曆史的混搭讓故事設定顯得既荒誕又新奇,但同時也難免讓人擔心風格迥異的元素融合會在劇情中產生突兀與尷尬。令人滿意的是,遊戲以“雅皮士精神”命名,故事整體始終能夠緊扣主題,即便是在某些魔幻與超現實展開的情節場景裏,大部分怪異與驚悚也都是“職場元素”的誇張與映射。

 

辦公室中的惡作劇被作為了存檔的手段

 

你會遭遇“人力資源部”的女性職員頭頂一張血盆大嘴“出口傷人”,也能目睹公司上級為了提升團隊士氣帶領職員大喊“傳銷式”的雞血口號;你會看到目光呆滯的基層員工黑著眼袋、弓著背,行屍走肉般沒日沒夜地敲著鍵盤,也會遭遇職場霸淩,因為業績突出而被同事排擠孤立……

 

高高在上的領導與自詡渣渣的職員

 

《雅皮士精神》將現代底層白領的日常生活以諷刺和調侃的形式還原在了遊戲世界,並在此基礎上用天馬行空的想象力為其套上了或驚悚、或搞怪的魔幻外衣。而如果你剛巧同遊戲主角一樣身處職場,對白領階層的生活境況有過體驗,你將很容易地get到《雅皮士精神》對於現實社會規則的還原與批判,並在某些劇情中與角色對話時心領神會,不由感歎道:這他娘的不就是我的生活麽……

不過有些遺憾的是,《雅皮士精神》在結局部分的處理略顯粗糙,尤其對於魔女詛咒和魔法元素相關的劇情原委也存在著一些坑而不填的空白細節,稍有虎頭蛇尾之感。

 

 

遊戲中經常會出現許多職場生活的“至理名言”,看得我這個社畜哭笑不得

 

玩法樸素,氣氛十足


相比故事題材上的創意,《雅皮士精神》在遊戲玩法上則依然十分保守。探索、尋獲道具、解謎、觸發劇情的經典演出腳本百試不爽,甚至連角色移動也維持了傳統的四方向模式。

當然,傳統並不意味著無趣,遊戲對主線流程節奏的把控比較到位,故事展開與流程推進也能協調一致。隨著主角能力的提升,玩家將逐步深入每個樓層光怪陸離的辦公區域,並以“尋找狩獵魔女之道”為主線,結識個性鮮明的NPC角色,面對巧妙設計的謎題甚至是BOSS戰。

 

很多樓層都藏有一些誘人的秘密等待著你去探索

 

另一方面,四方向移動的操作模式也的確在一定程度上平添了探索環節的恐怖氛圍:由於玩家在很多場景中隻能看到手電筒正面照射的區域,四方向規則之下的每一次轉向都將使玩家視野瞬間轉過90或180度的傾角,在此過程中,無論是扇形區域裏的盲區還是“毫無緩衝,突入視野”的“轉向殺”都將為玩家感官帶來意想不到的刺激。

 

典型的轉角遇到愛

 

同時,《雅皮士精神》中的謎題設計難度適中,與遊戲主題背景也結合得十分融洽。隻要玩家細心留意,NPC對話內容與場景細節大多能為解謎提供足夠的幫助或指導。探索、解謎與流程推進的相輔相成營造了舒適的劇情代入感。因此,雖然《雅皮士精神》並未在類型遊戲的基礎玩法上做出更多革新,但是依托於優質的劇情腳本與演繹形式,《雅皮士精神》還是穩妥地講好了自己的故事。

 

 

不過遊戲後期對於魔女詛咒和魔法元素的交代還是略顯倉促了

 

優秀的劇本需要佐以恰如其分的背景氛圍,在相對的視覺表現形式之下,《雅皮士精神》依然出色地完成了這個課題,其中,個性鮮明的配樂與生動的音效功不可沒。

在某些驚悚場景裏,詭異怪誕的背景音樂搭配著人聲合成的效果音,不可名狀的恐懼與神秘便如低語一般縈繞耳畔。與此同時,遊戲在環境音效中使用了不少擬真聲源:女巫出沒時“堪比ASMR”音質的竊竊私語、通風管道裏鐵皮受壓變形的沉悶低音、工位隔間中敲擊鍵盤的清脆聲響等等,都具有很強的實感,搭配上背景裏突如其來的環境音響和角色NPC個性化的語氣音效,遊戲對聲音資源的有效調度使得環境氛圍對玩家情緒的帶動變得十分有效。

 

遊戲中女巫的ASMR音效非常獨特,仿佛真得在耳邊竊竊私語一般……強烈推薦佩戴耳機遊玩

 

作為一款恐怖冒險遊戲,《雅皮士精神》包含了不少血腥暴力的限製級場景與一部分驚悚元素。不過,至少對於一個心誌正常的成年人來說,它們所傳達的新奇與創意讓我更加記憶深刻:神秘畫廊中詭狀異形的藝術畫作、檔案室牆面上忽然躍動的蜘蛛圖騰、網絡世界裏崩壞瘋狂的AI以及由真人實景拍攝、可供收集的“意識流短片”錄像帶都不得不令人佩服起驚悚恐怖藝術的魅力。

 

詭異的真人影片

 

 

 

在某個“BOSS戰”場景中,你甚至會面對一台長著四隻大手的巨型打印機,你需要以墨盒為保命誘餌,為自己爭取逃脫險境的機會

 

結語


視角獨特的社會題材、穩定的腳本演出與出色的氛圍營造讓《雅皮士精神》具備了一款優秀獨立恐怖冒險遊戲應有的品質。尤其對於像素風恐怖遊戲愛好者來說,《雅皮士精神》足以滿足類型遊戲玩家的絕大部分需求。

 

雖然是像素風,遊戲中的某些過場動畫卻非常精致

 

巧合的是,《雅皮士精神》的發售剛好趕上國內近期對於“996”工作製度的廣泛討論,而遊戲場景中所著重描繪的職場氛圍也表達了白領階層對於惡劣工作環境的普遍觀點。所以,對於最近正在密切關注“996”話題,卻又因為各種原因不知如何發聲的社會人來說,以一個批判者的視角在遊戲裏體驗這番荒唐妄誕的冒險或許也是一次不可多得的有趣體驗。

而對於尚未踏入社會,對職場生活抱以觀望態度的學生黨來說,希望這款遊戲能夠讓你們更加珍惜自己的求學生涯……畢竟,即便是恐怖遊戲也會存在著一個Good ending,現實……可就不一定咯。

 

我們辭掉這份該死的工作吧!

 

來源:游民星空

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