任天堂LABO VR評測8.5分 遊玩五分鍾,拚裝兩小時

  • 2019-04-23 20:34:07

雖然在公布之初,編輯部的許多人都被任天堂LABO那出色的創意所折服,但事實證明,它帶給我們的驚喜還是太短暫了。一年多過去,LABO已經成為編輯部內最乏人問津的遊戲(或者說玩具?)之一,要不是每天保潔阿姨路過時那幽怨的眼神,我都快忘記我們工位上還擺著許多沒人要的硬紙板了。

 

 

所以,當我聽說LABO要出新品,而且還跟VR有關之後,我的第一反應不再是“任世宰”,而是本能的質疑。要知道,VR技術已經被證明時機尚未成熟,而且Switch掌機模式的分辨率也僅僅隻有720P,它真的能滿足VR的要求嗎?LABO借助VR的魔力,能否讓遊玩變得更有趣?這些疑問,可以說貫穿了整個評測過程的始終。

就像拚樂高一樣


這次發售的LABO VR套裝分為兩種,一種是隻含有VR眼鏡和火箭筒的基礎套裝,還有一個則是包含VR眼鏡、火箭筒、照相機、大象、小鳥、風扇,所有Toy-Con在內的標準套裝。我們這次評測的是後者,大大的箱子拿在手裏真的沉甸甸的,足以看出這些硬紙板的分量有多足。

 

 

說實話,如果不是親力親為,我真的很難想象這些硬紙板是怎麽變成那些千奇百怪的樣子的。在拚裝的過程中,我曾不止一次地折服於老任天才般的創意,因為他們用最簡單、也是最直觀的方法,實現了從二次元到三次元的跨越。你要做的,就是跟隨提示,沿著打孔的虛線把硬紙板摳下來,然後再沿著折線去折疊,最後再通過連接、拚接安裝在一起——就是這麽簡單。這些紙板好像被賦予了魔力,哪怕是一個剛剛懂事的孩子也能親手把它們變成複雜的玩具。這種化繁為簡的功力,絕對不是一朝一夕就能煉成的。想到宮本茂當初招聘青沼英二就是看中了他的木匠才能,我毫不懷疑任天堂在這方面的底蘊積累。

 

 

同樣,LABO VR也用非常簡單的設計,實現了非常複雜的功能。你隻需要貼上一些反光貼紙,NS就能用手柄上的紅外攝像頭、距離感應器和重力感應裝置,來在VR空間裏進行定位,你不需要安裝什麽複雜的元器件,也沒有任何讓人看不懂的安裝說明。

在完工之後,你也會發現這些LABO非常美觀,無論是大象、小鳥還是照相機,它們都手感出眾,並且充滿著很多令人滿足的小細節。比如轉動照相機的鏡頭會有“哢哢哢”的聲音;火箭筒可以手動上彈,按下扳機也會有富有彈力的力回饋。在上一次評測LABO套件的時候,我並沒有去體驗它的拚裝過程,但這一回我卻發現,可能LABO最有樂趣的地方就在於這個“準備階段”,而不是之後的“遊玩階段”。拚裝這些紙板簡直讓我想起了拚樂高的美好時光,真的令人著迷。

 

唯一需要注意的是,你可能會覺得拚裝的過程比較累。畢竟有些紙板的折線太多,而且最終成品的構成也略微有些繁瑣。拚完所有Toy-Con基本上花了我一天半的時間,不過拚完之後的成就感還是非常強烈的。

 

在拚裝的過程中,NS充當了說明書的作用,而且這個說明書做得非常直觀,還可以360度觀看

 

而且,雖然是紙板,但經過複雜的拚接之後,它們的結構強度已經非常喜人了,一般使用的話並不那麽容易散架或者損壞。當然,這裏指的是正常使用,如果你非得讓它泡水、點燃或者被熊孩子摧殘……我想再堅固的材料也禁不住這樣的折騰,對吧?

 

 

是的,LABO確實是一個給孩子們設計的玩具,因此用紙板當材料可能確實有些令人不理解。但我想拚裝的過程是LABO的精華所在,而這一點其他的材料給不了。而且,LABO VR也並不適合所有年齡段的小孩,它建議8歲以上的孩子們去體驗,這個年齡段的孩子已經有了一定的理解能力,也會更加愛護這些玩具。同時,VR也不會對他們的視力與平衡感造成過大的損害。因此如果你有孩子的話,也請根據他的年齡與接受程度,再去考慮要不要為他購買這次的LABO套件吧。

Switch也能玩VR?


我必須得承認,NS的VR效果比我想象中的要好一些。盡管隻有720P的分辨率,但因為是LCD的屏幕,而且遊戲大多是卡通畫風,所以如果不仔細去觀察的話,其實是不那麽容易察覺到顆粒感的。它當然無法和性能強大的HTC VIVE相提並論,但好好想一想,NS本身就是一個售價僅需2000元的超值遊戲主機,VR相當於是買LABO附送的功能,考慮到這一點,它的VR體驗可以說非常的超值了。

 

LABO VR有點像Google的Cardboard VR,巧合的是,它們都是紙板做的

 

不用去借助那些額外的Toy-Con道具,僅僅利用最基礎的VR眼鏡,你就已經能體驗到許多VR廣場內的小遊戲,比如打籃球、打棒球、控製小車砸東西等等。這些小遊戲相當於開胃菜,基本上隻是利用到了重力感應,讓你用VR眼鏡代替右搖杆,去觀察遊戲內的空間而已。所以,對於孩子們來說,這些遊戲可能還會略顯新奇,但對於成年人來講,就不那麽有趣了。

 

你打球就像……

 

那些需要借助Toy-Con遊玩的遊戲也有些類似。照相機套件可以去拍攝海底世界裏的魚,也能用來觀察一隻可愛的小寵物;風扇套件可以拿來玩一個跳跳蛙的小遊戲,需要根據時機來踩下踏板,讓青蛙跳起來;小鳥套件需要你撥動翅膀,模擬小鳥飛行的樣子,並調整VR眼鏡的視角來控製方向;大象則能用來玩3D畫,或者是在3D空間內來進行平台解謎;而火箭筒可以像《搶灘登陸》那樣來打外星人,你還有個給河馬喂食的對抗遊戲可以體驗。

 

 

這其中的大多數遊戲性都比較差,比如照相機套件能玩的東西,與其說是遊戲,倒不如說是一個娛樂軟件。拍拍魚、拍拍寵物,有些太輕度了。如果能利用這個套件,來玩其他NS遊戲的照相模式,我想應該會更吸引人。

這其中最有趣,也是最有策略深度的,可能要屬喂河馬吃東西這個遊戲了。利用火箭筒套裝,你可以把食物直接發射到河馬的嘴裏。吃到心怡食物的河馬會遊到你的領地變成你的分數,但是遊過來的過程中它可能會把前面的河馬也給推進來,而這些河馬也是算分的。所以你要盡可能地朝遠的地方發射食物,然後計算它們的移動路徑。想玩好這個遊戲,可是需要一定技巧的。

 

而且,不同食物發射時的速度、狀態、拋物線也會不同,比如一串葡萄在發射之後就會散成非常多的葡萄粒,非常有意思

 

唯一讓人感覺不爽的是,這個遊戲需要你在射擊過一次之後立刻交換給別人,這導致遊戲的節奏非常瑣碎。由於發射的過程非常短暫,可能你剛剛找到手感,就不得不把火箭筒交給別人。而這個遊戲又沒有練習模式,你沒辦法先去熟悉食物的彈道,這樣不太人性化。

總得來說,LABO VR的遊戲延續了前幾個LABO套件給人的感覺,那就是有趣味,但缺乏長期遊玩的價值。可能剛上手的時候,你還會對遊戲與LABO套件的天作之合感到嘖嘖稱奇,但很快你就會意識到,這些遊戲的遊戲性實在是太差了,食之無味,棄之可惜。

 

而且還有一個很嚴重的問題不得不說。因為沒有頭帶,所以在玩LABO VR的時候,需要你雙手全程舉在頭部,把VR眼鏡按在眼眶上。LABO再加上NS的重量可不輕,很快你就會感覺到手臂酸痛。或許,任天堂這是想從側面限製你的遊玩時間,提醒你要及時休息?

 

 

我想,LABO VR最讓人期待的,應該還是幾天之後就會上線的《塞爾達傳說:曠野之息》與《馬裏奧:奧德賽》的VR模式。當這些3A大作的VR模式越來越多的時候,LABO VR的價值才會越來越高——從這一點上說,它至少比前兩個LABO套裝更值得去體驗。

寓教於樂


相比遊玩來說,我覺得“探索”的內容可能更加精髓一些。在這個部分裏,你可以明白遊戲的設計原理,明白VR是如何被實現的,明白許多LABO設計時的巧思。

 

比如,大象套件就是利用手柄的紅外線攝像頭,探測大象頭部的那些白色貼紙,根據距離還有形狀,來推斷手柄在空間中的位置,並在VR世界中進行定位的。通過趣味性的對話還有簡單易懂的圖形展示,無論是大人還是孩子,都能夠非常直觀地理解背後的原理。

而且,LABO車庫功能也回歸了,在這個模式裏,你可以學習一些基礎的編程知識,還能自己編寫相應的小程序、小遊戲,利用LABO VR的設計來實現一些簡單的功能,不僅授人以魚,更授人以漁。

 

確實, LABO VR的遊戲可能不那麽好玩,長期遊玩的價值也不高,但我們也不應該忘記LABO本來的定位。它是給孩子們準備的,你得把自己想象一個完全沒有體驗過VR是個什麽東西的兒童,才能體會到第一次接觸它的時候,那種震撼和喜悅的心情。回想一下你童年時代第一次拿到GBA和PSP時的場景吧,我想那種感覺應該是一致的。

 

 

再加上探索裏的原理介紹還有編程功能,LABO VR簡直是最好的寓教於樂的老師。從紙板、到娛樂、到探索、再到學習,它甚至可能會成為促進孩子變成下一代遊戲人、下一代工程師的啟蒙。從一點上說,LABO就有著它難以被替代的作用。

結語


回到開頭的問題。雖然720P的VR給了我驚喜,但LABO並沒有讓VR變得更有趣,VR也沒有讓LABO的小遊戲變得更耐玩。和前幾個套裝一樣,拚裝依然是整個流程的精華所在,如果你隻是借別人的LABO來玩VR遊戲的話,那有趣程度就會下降好幾個等級了。

 

但至少,它也不是不能玩,對於孩子們來說,它的表現也依然是那麽獨一無二。等到日後《塞爾達》和《馬裏奧》等遊戲更新了VR模式之後,我想LABO VR肯定會更加值得玩家們的關注。

來源:游民星空

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