《紙人:第一章》評測7.2分 清末凶宅心慌慌

  • 2019-04-24 19:30:02

《紙人:第一章》是一款以中國傳統文化為背景的第一人稱恐怖冒險解謎遊戲,這款遊戲的體量無法同《生化危機7》、《惡靈附身》這樣的一線的恐怖大作相提並論,甚至比起《層層恐懼》這樣的小品級作品還要更小一些,稍微有點恐怖遊戲經驗的玩家就可以在4個小時左右通關。但在《紙人》中探索的這幾個小時,是繼《逃生》系列之後最讓我心跳加速、神經緊繃的恐怖經曆。

 

 

《紙人》的故事圍繞一個已經荒廢了上百年的清末古宅展開,身患抑鬱症的主角在同女兒一起遠駕的途中遭遇車禍,意識恢複後的他發現自己已置身於這個古宅,而女兒卻下落不明,為了找到女兒並逃離此地,他必須隻身探索這個神秘又恐怖的宅邸。在這個過程中,玩家們將會發掘出許多文字日誌,以了解這個古宅不為人知的秘密,在這些謎團背後,我們又可以發現這個古宅和主角之間千絲萬縷的聯系。

遊戲的核心玩法圍繞著解謎系統,玩家需要仔細觀察環境中的事物、搜集信息、發現線索並通過邏輯去破解謎題­——例如通過在古宅中收集到的詩文線索來破解機關密碼等。在解謎之外我們還需要躲避紙人的追殺,玩家們面對紙人時沒有任何反擊能力,被纏身時會觸發隨機QTE,一旦失敗就會立刻死亡。隨著劇情的推進,遊戲也會出現不觸發任何QTE而直接秒殺玩家的強力紙人——這個紙人在大部分時間都會同玩家如影隨形。

 

 

詩文謎題

 

《紙人》在嚐試讓玩家“嚇到尿褲子”這一點上做的相當不錯,漆黑壓抑的氛圍、突如其來的Jump Scare都是這個遊戲用來“摧殘”玩家心靈的主要手段。對玩家們來說,每次打開陌生的門、乃至每次與物件的互動都是不小的心理考驗,因為你不知道接下來會不會突然間跳出一個面目猙獰、發出刺耳尖叫的紙人。不過這些元素對於經曆過一些恐怖遊戲洗禮的筆者來說,並沒有造成太大的“精神傷害”,而真正讓我恐懼情緒激增的,則是遊玩過程中感受到的巨大壓迫感和無力感。

古宅中有且隻有一個存檔點,這是整個古宅中唯一安全的地方,一旦走出存檔點,玩家就有可能會在任何一個轉角、一個開門的瞬間或是在尋找線索的時候遭遇紙人。而主角行動速度非常遲緩,雖然玩家可以衝刺跑,但其極短的距離和極長的冷卻時間,也導致了衝刺跑幾乎沒有任何實質性的幫助,這大大增加了逃離紙人的難度,一旦跑錯了路線鑽到了死胡同,就很難逃脫紙人的魔爪。雖然遊戲中也有像櫃子、桌底這樣的角落讓我們躲避紙人,但同時我們必須要先手動打開櫃門後才能鑽進去,這兩個動作需要分別操作,而非《逃生》那樣可以一氣嗬成躲進立櫃,筆者就曾多次因這個龜速動作而被紙人抓了個正著。

因此每當我進入一個房間偷偷搜尋線索的時候,都會仔細聆聽附近是否有紙人的腳步聲,一旦有任何風吹草動,就立刻用最快的速度——盡管依然十分遲緩——鑽到事先打開的櫃子中。在櫃子中玩家並不能偷窺外面的狀況,隻能等腳步聲漸漸遠去,才敢從櫃子中鑽出來繼續小心翼翼的探索。盡管在遊戲中已經重複了數十遍這樣的過程,再次經曆時我仍覺得心驚肉跳、刺激無比。

主角的孱弱讓我們仿佛一隻驚弓之鳥,這在製造恐懼情緒上的確有所幫助。但這樣的設計也在一定程度上影響了我的遊戲體驗:遭遇紙人時,與其跑回存檔點或是大費周折的找到掩體躲進去,還不如直接送死或直接讀檔重來更加節省時間。除此之外筆者還遇到了紙人刷新在面前的bug而導致浪費了更多時間,這樣的情況著實讓人感到十分無奈。

 

 

窮追不舍的紙人

 

在畫面表現和美術方面,《紙人》的表現也是可圈可點的,遊戲的畫面雖稱不上頂級,但在恐怖遊戲行列也絕對算得上優秀;同時遊戲為我們呈現了原汁原味的中式恐怖元素,據悉開發團隊聘請了專業人士設計了遊戲中的場景和物件,以追求對文化背景的高度還原。我們可以在遊戲中看到圈椅、條案、圓角櫃等諸多中國古典家具,同時遊戲中的謎題也穿插著紙元寶、虎頭鈴、金剛橛、古法紅糖等等大量中國文化產物,這些古典元素配合遊戲中幽暗陰森的場景,為我們營造了別具一格的中式恐怖氛圍。

 

遊戲的畫面表現十分出色

 

在解謎方面,《紙人》的表現則略顯平庸。遊戲對謎題的引導性非常小,這往往需要玩家付出更多的思考和時間來破解謎題。對於這類解謎遊戲來說,謎題難度高並非壞事,但對於邏輯牽強的謎題來說,刻意增加解謎難度而非從謎題本身精雕細琢,可能隻會消磨掉玩家的耐心,而不會帶來破解謎題的成就感。

《紙人》就陷入到了這樣的誤區,舉個簡單的例子:有個機關需要玩家把瓷器放在上面,由於瓷器上半部分破碎導致其重量不足以觸發機關,玩家需要把這個瓷器拿到宅邸另一端的水盆中接滿水再放上去。這個謎題雖然老套,但從邏輯角度思考並沒有什麽錯誤,然而問題在於機關旁就有一個大小、形狀基本和破碎瓷器無異的、完好無缺的瓷器,按理說它更合適成為破碎瓷器的替代品,但我們卻不能與其有任何互動——顯然這在邏輯上並不能說得通,即使是作為裝飾品,這個完好的瓷器也不該出現在如此靠近機關的位置從而誤導玩家。

在故事方面,我們不會看到什麽亮點或是找到深度剖析的價值。遊戲中埋藏了有關心理疾病、陰謀、迫害、轉世輪回等神秘的問題,這些元素並沒能在第一章構築一個引人入勝的故事,但埋下了很多伏筆,遊戲末尾的高潮部分也吊足了玩家胃口,讓玩家可以期待後續章節的故事。

 

綜上所述,筆者認為對於喜歡玩恐怖遊戲尋求刺激的玩家,這款遊戲將會非常地適合你;但對於將恐怖元素放在次要位置,熱衷於解謎或分析劇情的玩家,那麽這款遊戲可能不會讓你非常滿意。考慮到僅僅58元的價格,這款遊戲表現的素質還是值這個票價的,我們也期待開發團隊能夠從第一章裨補闕漏,為玩家們呈現更出色的後續作品。

來源:游民星空

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