《香港殘殺》遊民評測7.5分 複仇就該一槍斃命

  • 2019-03-13 21:36:16

自從《馬克思•佩恩》系列用獨特的敘事角度和英雄垂暮的無力感描繪出一種遊戲領域少有的暴力美學之後,我們就再也難覓其他講求爽快感的射擊遊戲能夠達到其同等水平的魅力與深度。究其原因,除了子彈時間特效應用於《馬克思•佩恩》這種射擊遊戲帶給玩家們的震撼之外,還有通過敘事手法和任務引導,讓玩家的遊戲時的注意力變得更加集中。

 

 

近期在主機平台和Steam上登錄的新遊戲《香港殘殺》的取材和子彈時間的玩法就與《馬克思•佩恩》非常類似。作為一款垂直視角的快節奏射擊遊戲,《香港殘殺》的故事同樣也與警察這個職業相關,一名退役警察為搭檔報仇雪恨,選擇用暴力解決眼前的一切問題。雖然故事劇情老套,遊戲流程短效,玩法內容單一,但《香港殘殺》卻從簡單而純粹的目的出發,為玩家們呈現了一場暴力美學的視覺與操作的“盛宴”。

一人、一槍、一條命


由於遊戲目前在Steam上並不支持中文界面和字幕,有可能會對玩家理解遊戲劇情造成一定的影響,但是並不會阻礙遊戲玩家上手遊戲的速度,原因不僅僅是在與故事劇情相對簡單明了,《香港殘殺》的遊戲玩法和規則也同樣簡單易懂。

 

 

在遊戲中,玩家的任務目標非常清晰和純粹,就是殺光關卡中你所遇到的每一個敵人,不需要有什麽對話也沒有擊暈打昏的選項。在遊戲的玩法基本設定中,玩家與你所面對的敵人是“平等”的,雙方挨槍子兒的結果隻有一個,那就是死亡。你在遊戲的過程中不會遇到回血包,更沒有什麽喘氣大法來幫助你恢複生命。沒有回血道具也就算了,遊戲中玩家也沒有其他殺傷類道具可以使用,比如面對一屋子的敵人,手榴彈什麽的想都別想,隻能靠走位和射擊角度的判斷來完成準確的擊殺。更為苛刻的是,《香港殘殺》也不提供什麽存檔點,一旦玩家死亡就必須從關卡最開始的地方重新出發,哪怕你已經走到了關底BOSS面前。

 

 

當然,沒有道具的扶持,遊戲還是給我們的主角提供了戰術翻滾動作和最為關鍵的子彈時間特技來傍身,尤其是子彈時間在俯視的角度下使用時,在人物一幀一幀的移動過程中,會顯得特別有電影鏡頭感,玩家的視角也不由自主的縮小到了主角和從他身旁擦肩而過的子彈上,從而也進一步加深了遊戲的沉浸感。

 

讓我們再來看看《香港殘殺》這款遊戲從布景角度帶給我們的獨特體驗吧。雖然說這款遊戲是從近乎於垂直的俯視視角之下來讓玩家操控主角的移動和射擊的,但是無論是在室內場景還是室外場景,設計者仍舊對建築物內部和外部的場景以及門窗做出了非常具有巧思的細節設計。比如玩家在室內場景中會遇到開合方向不同的門,如果是面朝人物向外開,那麽玩家可以利用門的掩護來朝開門的那個方向射擊,但如果是面朝人物向內開,那麽玩家就必須要考慮該怎麽進入前面的屋子,因為很有可能在你開門的一瞬間,敵人會先看到你並進行射擊。

 

除了門之外,遊戲中的窗戶也是需要注意的部分,由於窗戶是透明的,你可以看到敵人,敵人也能看到你,並且會從窗戶直接向你射擊,所以玩家在這裏就需要合理的利用窗戶在敵人看不到你的時候隔牆將其擊殺。除此之外,遊戲中的大部分場景設置也能被用來抵擋敵人的子彈或是阻擋你的子彈射擊到敵人,尤其是在雜亂的室內場景一定要注意身邊擺放的物品,因為他們有可能會幫你擋住致命的攻擊,也有可能對你的攻擊造成阻礙。

吳氏暴力美學之下


在《香港殘殺》中,遊戲的武器系統也被進一步簡化,隻提供了手槍、霰彈槍、烏茲衝鋒槍和AK自動步槍四大類,從風格上來說也非常符合遊戲設定的地區環境。而且作為退役警察和你所面對的黑幫,隨隨便便就拿出軍隊級別的武器裝備也會讓人覺得脫離現實。雖然沒有手榴彈等輔助進攻道具,但玩家在每次通關之後會獲得星星獎勵,並且可以用作升級武器裝備上,而相應的武器系統的升級功能也涵蓋了開槍速度、彈藥容量、持槍行走速度以及額外提供的彈夾四大功能,玩家可以根據自己的使用習慣來進行升級。

 

 

尤其是遊戲提供的手槍,在角色使用過程中是處於手持雙槍的狀態,看起來像極了發哥在《英雄本色》中的造型,再加上遊戲選擇香港成為故事的發源地和追求暴力美學的風格,會不由自主的讓大家想到很多吳宇森經典電影的橋段和風格。另外值得一提的還有遊戲的配樂,無論是在室內還是室外,背景音樂的存在恰如其分的烘托出人物角色所處環境的氛圍,有時候十分有節奏感的BGM還會在你射擊時讓你覺得熱血沸騰。

 

當然,這樣一部極具特色的遊戲也並不是十全十美的。從遊戲關卡內容的設置來看,因為一槍斃命、沒有存檔點、關卡結束後按照完成任務的程度獲得星星去升級武器系統等設定的存在,玩家勢必會不斷反複去刷。但由於關卡內容存在一定的重複性,整體流程較短、敵人種類稍顯單一,又會使得玩家的疲勞感和枯燥感上升十分明顯。

 

雖然說《香港殘殺》的操作十分簡單,配合幾個按鍵和鼠標就能完成整個動作流程,但是遊戲似乎對於鼠標移動時的優化有些不足,導致在瞄準時會顯得十分生澀,而且準星設計為了白色,在爆炸與子彈橫飛的戰鬥場景中,玩家經常會有看不到準星的狀況發生,尤其是對於很多“手殘黨”玩家而言,這種被動造成的勸退感也在影響著他們在遊戲中的體驗。

 

 

對於這樣一款短小精悍的遊戲作品而言,《香港殘殺》的優點非常明顯:遊戲任務目標明確,上手速度快、節奏明快激烈,緊張與刺激感十分充足,同樣的,它也存在著遊戲內容重複度高,玩家容錯率低等一些比較明顯的缺點。如果你也是吳宇森電影或是暴力美學的愛好者,《香港殘殺》會提供足夠的理由促使你的腎上腺素分泌加速,隻用短短幾個小時就能讓你的周末變得充實有趣。

來源:游民星空

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