《墨池鎮》評測7.3分 別去兌換來路不明的彩票


就像很多怪奇故事的開頭,我們的主人公,一位年輕的量子物理學家唐豪瑟,因為一次中獎,坐車來到了某個不知名的東德小鎮旅遊。可他根本不記得自己什麽時候抽過獎,更不明白主辦方為什麽會把目的地選在這裏。這一切看上去都太詭異了。

 

 

然而,更詭異的是這個叫做墨池鎮的地方。空蕩蕩的街道、成群結隊的烏鴉、破敗不堪的旅館、還有掛著迷之微笑的旅店老板……這裏的風景還算怡人,但完全不像是一個會有遊客光顧的景點。如果是我,我肯定會覺得事有蹊蹺,馬上掉頭就走;可是,通往這個偏僻小鎮的公車,似乎並不是每天都會來。就算是唐豪瑟想要離開,他也已經被困在這裏,出不去了……

 

結果,入住的當晚他就遇到了危險。半睡半醒之中,他隱約發現有一個神秘的男人居然闖進了自己的房間,把他行李箱裏的論文給偷走了。他趕緊上前去追,卻發現這個男人竟留下了一串泛著熒光的腳印,向著深不見底的山穀去了……他是什麽人?為什麽要偷自己的論文?彌漫在墨池鎮上方的詭異氣氛到底是怎麽回事?他來到這裏會是一場巨大的陰謀嗎?

 

 

怎麽樣?這個開頭是否引起了你的興趣?至少它很對我的口味,經典的抽獎騙局,一看就知道會出事的偏遠小鎮,還有非常令人著迷的曆史時期(上個世紀60年代的冷戰時期)和地理位置(民主德國),這些元素都相當適合一個懸疑向的解謎遊戲去發揮。

 

而且,遊戲的製作團隊還采用了一種非常獨特的、有點像黏土動畫一樣的畫面風格,營造出了墨池鎮這種詭異、怪誕的氛圍。不僅畫面的色彩飽和度調整得比較低,而且人物的外形也比較抽象,動起來的時候也不太連貫,有一種僵硬和蹩腳的感覺。這樣的風格讓我想起了經典的《超級無敵掌門狗》,還有前幾年由耐克公子籌拍的《魔弦傳說》。

 

後來經過了解,我才知道這個遊戲居然真的是他們手工一點一點搭建起來的。遊戲的每一個場景、每一個人物,都有現實中的模型,然後再通過掃描和後期加工,變成了遊戲裏的樣子。但哪怕我完全不提這些,你在進入遊戲之後也能感覺到畫面的質感很不一樣,你很容易能發現它和純電腦製作之間的區別。

 

 

可惜的是,開頭部分給我帶來的好感,很快就隨著遊戲的進行被消磨殆盡。我承認一開始懸念設置得很不錯,但後來線索就有些鋪設得太多、太散,讓人摸不著頭腦。遊戲涉及到了許多元素,什麽外星人、傳說、多元宇宙、恐龍等等,但是這些元素並不是每一個都和遊戲的劇情主體有聯系,因而會影響你對故事走向和解謎的判斷,顯得有些雜亂不堪。

 

具體到遊戲的劇情,我也不算特別滿意。劇中的轉折出現得比較突然,缺乏鋪墊,也缺乏合理、讓人信服的解釋。很多時候劇情的進展都會讓你覺得莫名其妙,而不是拍著腦袋恍然大悟般地感歎“原來如此”。故事開頭和結尾的呼應我認為是全篇的點睛之筆,相信所有人都會被劇作者安排的這個巧思所打動,但除此以外……我隻覺得整個故事還是挺平庸的,有點浪費了這麽好的背景設定了。

 

而且,很多時候遊戲中人物的表現都很讓人出戲。比如說,男主的論文被人搶了,他應該非常激動,馬上跑出去追。結果在遊戲裏,他卻慢悠悠地,先自己吐槽了半天,然後再由玩家去行動;又比如,遇到了非常緊急的情況,本來應該表現得很緊張,然而劇中的人物卻不緊不慢,語氣也四平八穩,好像什麽事兒都沒有發生過一樣。或許,製作團隊是想要表現出男主是一個“Nerd(呆子)”的性格,但這樣稍微有些用力過猛了,隻會讓人覺得哭笑不得。

 

 

另外,主角經常會掏出一個錄音機,自顧自地說上一些話。但是,這些自言自語的東西,對劇情和解謎似乎並沒有多少幫助。雖然這個橋段也能表現出他的性格,但說實話,光從他的穿著打扮和日常行為來看,一個書呆子的形象就已經躍然紙上了,再加上這個,隻會顯得有些畫蛇添足。

 

至於遊戲的解謎系統,相對來說則比較簡單。把場景裏所有能交互的東西全都點個遍,基本上也就找到了破局的辦法。當然,後期隨著場景的變多,有些時候各個元素之間互相影響,互相串聯,也需要你多思考、多記憶,並且在數個場景之間來回穿梭——但總得來講,這款遊戲的解謎並沒有什麽值得大書特書的亮點。

 

而且,這款遊戲的解謎總讓我產生一種沒有頭緒的感覺。你並不是主動去尋找解決問題的辦法,而是利用場景裏現有的東西,被動地去排列組合,然後去發現遊戲製作者安排好的“巧合”。比如你根本想象不到遊戲最後需要的一個能量源居然是恰巧墜落在小鎮外的一顆隕石,更想象不到一台機器的控製器居然會是一把樂器。正因為你想不到,所以才不會主動去尋找它們,而是先把場景裏的東西收集全,然後再根據現有的東西,推斷開發者想要你下一步去幹什麽。

我知道很多解謎遊戲其實都是這麽安排的,我也不是在批評這種做法一定就是錯誤的。但是,它畢竟不符合現實中人們的思維,也很難做得出彩。

 

 

當然,偶爾也會有那麽一兩個謎題讓我產生興趣。比如遊戲中的礦洞門口,很多人都在這裏卡住了,我也是一樣。這裏實際上要運用到一點曆史知識,判斷出壁畫和文字不同的曆史時期,把他們按照時間順序點亮才能通過。但是,很多人都沒有反應過來,看上去很像現代英文字母的拉丁文,實際上比看起來很怪異的日耳曼字符出現得要早,因而弄錯了這兩個的順序。

 

不過,這裏之所以會讓人卡關,還有一個原因可能是中文翻譯有些不準確。“Graffito”在遊戲中好像被翻譯成了“壁畫”一類的東西,但實際上這裏應該指的是現代的塗鴉,因為它的順序出現在了最後,而不是靠前的地方。

遊戲中還有一些其他的地方出現了類似的小毛病,比如字幕時間線錯亂、選項空白、或者是一些德文的書名沒有被翻譯等等。雖然大體上來說不會影響你對整個遊戲的理解,但偶爾碰到這些Bug還是挺惱人的。這次負責中文本地化的輕語遊戲已經注意到了這些問題,而且開發組也在steam的中文公告中表示正在緊急修複,應該很快就能解決。

 

結語


《墨池鎮》手工製作的遊戲場景令人印象深刻,遊戲的背景設定和開頭部分也十分引人入勝。然而,後續的故事劇情卻隨即轉入平庸,解謎方面也沒有展示出足夠亮眼的感覺。如果你喜歡慢節奏的遊戲,那麽這款不到八小時流程的作品或許可以一試;但如果你對謎題設計的要求比較高,那它應該不會成為你最優先的選擇。

來源:游民星空

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