《文明6:風雲變幻》遊民搶先試玩 從未如此完整的下一回合

  • 2019-01-31 23:03:23

《文明6》的第二個大型資料片”風雲變幻“即將在2月14日正式推出,感謝2K提供的機會,讓我們得以提前玩到了搶先體驗版的《文明6:風雲變幻》。

“風雲變幻”在《文明6》本體和此前“迭起興衰”資料片的基礎上對遊戲進行了大幅度的改進,並加入了海量的新內容。除了慣例的新文明與領袖以外,這個資料片還新增了諸多能夠對遊戲體驗造成直接影響的新系統和機製。

盡管我們試玩的並非是下個月即將發售的正式版,但依然能夠直觀的感受到“風雲變幻”對整個《文明6》遊戲體驗帶來的提升。在經曆了大時代背景下文明的迭起興衰和曆史的風雲變幻後,如今的《文明6》比以前任何時候都更完整,更豐富,也更好玩。

 

 

自然面前,人人平等


“風雲變幻”資料片裏,《文明》系列終於在曆史進程中加入了自然災害這一新的變量。脫離了數千年如一日的風和日麗之後,這個世界變得更加真實,也有了更多的驚喜和意外。自然災害的加入對《文明6》的整體玩法都帶來了一定的改變。在“風雲變幻”資料片中,戰局內會隨機出現火山暴發、江河泛濫、颶風來襲等不同的自然災害,這些災害將會直接影響文明的發展進程和運營思路。

 

 

突然爆發的龍卷風

 

自然災害在《文明6》中的出現並非完全無跡可尋的,你可以直接從地形上對災害爆發的可能性進行預判。比如河流附近有可能會爆發洪水,海邊更容易出現颶風和暴雨,而火山附近則經常受到火山爆發的威脅。但自然災害給玩家們帶來的並非全是負面影響,盡管那些突發性災害會造成人口流失和建築損壞,卻也有可能改良地塊。

 

 

火山爆發讓我損失了人口,卻也改良了地塊

 

你很有可能會在遊戲過程中遇到這樣的場景:突然爆發的洪水衝毀了你的畜牧場,卷走了你的人民,卻也讓遭受洪水侵襲的地塊變得更加肥沃。當洪水散去,陣痛過後,這些地區往往能夠帶來更多產出和資源收益。

自然災害的加入讓《文明6》中充滿了這樣“高風險,高收益”的雙向考量。你確實可以在建城時盡可能提前規避那些潛在的威脅,卻也很有可能同時失去自然肆虐後的補償。

 

人禍有時比天災更加可怕


不過在自然災害面前,人類並非毫無還手之力,“風雲變幻”新加入的工程項目裏就有部分建築可以幫你抵擋自然災害帶來的負面影響。比如堤壩就可以保護單元格不受洪水侵襲,同時還能享受其帶來的收益。面對嚴苛的自然,如何取舍求生,將會是貫穿戰局始末的命題。

 

功在千秋的堤壩成功抵擋住了千年難遇的洪水

 

除了堤壩以外,《文明6》中終於加入了運河這一能夠直接給地圖帶來變化的工程項目。另外新加入的隧道和鐵路也給我們帶來了更多的可能性。

 

 

終於有運河了

 

而有趣的是,除了天災以外,“風雲變幻”中還加入了人禍。人禍的存在感與這個資料片中新加入的電力系統有著息息相關的聯系。在遊戲後期,玩家們可以通過燃燒煤、軸、石油等燃料獲取電力,而電力則能夠提升許多建築的工作效率。

但與此同時,這些燃料的使用也會給全球氣候帶來負面影響,它們會提升二氧化碳濃度,並帶來洪水頻發、冰川融化、海平面上升、核電站泄漏等等“人禍”。許多時候,這些人禍帶來的後果要比自然災害嚴重得多。

 

核泄漏可比洪水可怕得多

 

當然,遊戲也在後期提供了諸如水力、地熱、風力、太陽能等更加清潔的能源。不過在這些新能源出現前,如何在後工業時代的全球科技躍進中平衡與自然的關系,是需要遊戲中所有文明考慮的問題。而不管是天災人禍還是與之相對應的系統機製與新內容的加入,都給遊戲中的文明發展帶來了新的變數,也帶來了更多的玩法和思路。

 

你需要隨時關注全球氣候問題

 

誰讚成,誰反對?


除了環境效應、新的工程項目、電力系統以外,《文明6》遊戲系統另一大改變是世界議會。是的,此前在外交層面至關重要的世界議會這次帶著全新的面貌回歸了。之前《文明6》薄弱的社交系統一直受到系列玩家的詬病,這次世界議會的回歸終於彌補上了這一短板。

 

 

遊戲中每過一段時間就會召開一次世界議會,所有文明會在會議上對一些與發展息息相關的提案進行投票。除了諾貝爾獎、世界運動會、各種競賽等世界性活動以外,世界議會還會討論某些對個別文明進行支援或是製裁的議題。如何在世界議會與各國周旋,讓投票對自己有利將是玩家們需要重點考量的。

 

通過世界議會的議題,各文明可以共同舉辦各類“競賽”

 

而為了能在世界議會的投票中獲得更多的選票,你需要得到其他國家領袖的“支持”。在“風雲變幻”中,“支持“成為了一種可以進行交易的特殊貨幣,有足夠多的“支持”,你就可以影響世界議會的議題,利用外交手段獲取更多的優勢。

 

與此同時,外交勝利的方式也在遊戲中發生了改變,想要獲得外交勝利,需要湊夠足夠多的“外交勝利點數”。“外交勝利點數”則能夠直接在世界議會的議題中獲得,想要通過相應議題又需要足夠多的“支持”來確保選票。而積累“支持”需要你在遊戲過程中與其他國家進行各種利益交換。在這套體系鏈下,《文明6》的外交系統終於不再像以前一樣枯燥乏味。

 

 

其他新東西們


除了各種機製與系統的橫向進化以外,“風雲變幻”也慣例加入了更多的縱向新內容。在這個資料片中,文明的進程走向了更遠的地方,遊戲內新增了“未來科技”的市政和科技。在遊戲裏,你能夠獲得更加強大的科技和對文明進程產生深入影響的政策。

和其他時代不同,“未來科技”的市政與科技樹是隨機生成的,給遊戲帶來了更多的未知,也給了玩家們更大的挑戰。不過相對來說,二十一世紀的科技和市政給文明發展進程帶來的影響似乎並沒有其他時代那麽顯著。它們給我的感覺更像是對原有內容的少量補充和有機優化。

 

遊戲中的未來時代科技樹

 

但值得一提的是,“風雲變幻”還加入了包括散兵、追獵者等在內的新單位,其中最值得關注的,當屬再次回歸的末日機甲。這個文明後期的大殺器在遊戲中威力不減,戰鬥力堪稱所向披靡。它在遊戲中的戲份也舉足輕重,“未來科技”中不少新的研究幾乎可以視作對專門末日機甲的補充和優化。

 

強大的末日機甲

 

當然,“風雲變幻”也例行公事的加入了8個全新的文明和9位全新領袖和諸多新建築、新情景模式。遊戲中新增的領袖們都有著各自獨特的加成和遊戲方式,給我們帶來了一些新的戰術思路。比如奧斯曼帝國的蘇萊曼一世就是一位能夠以戰養戰的標準“戰狂”,而印加文明的帕查庫特克則能夠脫離其他文明的影響,獨居一隅,安心種田。

 

 

結語:


“風雲變幻”資料片之於《文明6》就像多年前的“美麗新世界”之於《文明5》。從2016年的《文明6》本體到此前的“迭起興衰”,再到如今的“風雲變幻”,《文明6》的整體玩法和遊戲內容終於豐富到了一個足夠令人滿意的地步。不管你此前有沒有接觸過《文明6》,這次新資料片發售似乎都是一個不錯的入坑契機。

當然,以上所有內容都隻是我在試玩了搶先體驗版後的初步看法,在遊戲發售前,我們也會奉上詳盡的完整版評測,或許屆時我們對《文明6:風雲變幻》能夠有一個更全面也更深入的認知。

來源:游民星空

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