《非常英雄》遊民評測8.3分 中法合拍,驚豔開花


對中國玩家而言,《非常英雄》注定是一部非常特殊的作品,首先本作出自法國團隊Magic Design之手,其成員大都來自育碧,曾是《雷曼》系列的骨幹,這也就解釋了為何《非常英雄》的畫風看來同《雷曼》頗為神似;另一方面,團隊的大Boss路楊,前育碧美術總監,卻是一個地道的中國人,也正是在他的主導之下,團隊最終選擇了《西遊記》這麽一個中國故事,並吸引到了來自國內的投資——真可謂,中法合拍,文體兩開花~

 

 

當然,《非常英雄》終歸還是一部土生土長的法國作品,所以在對《西遊記》及中國文化的解讀、詮釋上, 還是很西方的,充滿了“老外看中國”的別樣趣味,既讓人熟悉又感覺陌生。

 

Magic Design團隊合影

 

《非常英雄》最使人驚豔的毫無疑問就是畫面,畫風誇張絢麗,細節豐富有趣,層次分明且充滿動感,在橫版動作冒險日漸小眾的今天,這種畫面表現力顯得尤為難得。

路楊曾自豪的說當年做的《雷曼》在2D美術上算是達到了一個巔峰,如今他的新團隊在這方面也有信心做到全球前三,從《非常英雄》的畫面來看,確實沒有讓人失望。

人設方面,師徒四人都有著程度不同的重新解構,孫悟空致敬了經典動畫《大鬧天宮》中的設定,有著一張“桃形臉”“綠葉眉”,沙僧則有著一對兒“鹹蛋超人”一樣的蛋黃眼,唐僧則始終戴著一頂睡帽,是個嗜睡成性的拖油瓶,反倒是永遠都超級可愛的豬八戒的設計更顯普通一些。

 

 

師徒四人的人設都很有趣

 

菩薩、閻羅王、蜘蛛精、白骨精、鱷魚精等等大大小小的神仙妖怪,也都設計的很生動別致,用各種細節很好的凸顯了每個角色的特點,比如滿身豐腴的菩薩,眼大賊萌的蜘蛛精,猛抽大煙的鱷魚精,以及拿著公章專心工作的地府小鬼等,這些不突兀的改編,都給了中國玩家不少超預期的體驗。

 

 

 

 

場景方面,則根據主題的不同,有著迥異的風格變化,明媚歡快的森林,陰森恐怖的白骨洞,蛛網密布的盤絲洞,以及到處一片紅火的火焰山等,雖然《非常英雄》隻有著四個大世界的劃分,但實際關卡風格的變化要豐富的多,加上豐富的細節與層次感,使得場景的魄力與活力都很飽滿,很好的映襯了角色設定上的靈動。

 

 

音效和音樂方面,自然以中國風為主,主要是古琴、笛子、鑼鼓等演奏的音樂,遺憾的是在流程當中的音樂大都比較普通,並沒有什麽深刻的印象,反倒是在選關畫面時的古琴音,以及Loading畫面時的樂器演奏更令人驚喜。

 

 

loading頁面可以操控這些小鬼來演奏

 

“有趣”是路楊眼中《非常英雄》最重要的屬性,上文中的角色設定、選關音效等都很好的凸顯著團隊對“有趣”的追求,當然能更好的彰顯“有趣”的自然還是玩法及關卡設計,也即遊戲性這個指標了,不得不說在這方面《非常英雄》做的不像畫面那麽完美。

橫版動作冒險遊戲,在關卡設計上一向有著苛刻的要求,因為維度有限,稍有不慎,就可能陷入重複無聊的泥沼,好在《非常英雄》在關卡的變化及玩法的豐富度方面,已經下足了功夫,幾乎每一關都會增加一個新的機製,有時是個小道具,有時則是一種新機製,有時甚至是一種全新的玩法。

最亮眼的無疑是“附身”機製,在某些關卡中,玩家需要像《西遊記》原著中那樣,鑽到妖怪的身體內,控製著各種妖怪進行闖關,而這些妖怪自然有一些四人組完全沒有的獨特技能,這種視角的轉換帶來了許多新鮮感;而在某些關卡裏,遊戲甚至還會猛然變成彈幕射擊遊戲,或者體操表演遊戲,真是很出人意料的展開了。

 

附身到蜘蛛精身上

 

 

射擊關卡

 

戰鬥、平台跳躍、限時跑酷、機關解密等,傳統橫版冒險中的保留項目,也變著法子、變著比例的出現在遊戲裏,《非常英雄》至少做到了在這款遊戲內,每一關都有著自己的特點,絕不會有關卡雷同帶來的重複感,在求新求變方面絕對用心良苦,隻是對於筆者這種玩多了平台遊戲的玩家,難免對部分內容感到見怪不怪了。

 

 

 

變化多端的謎題

 

比較遺憾的一點事,《非常英雄》同《雷曼》一樣隻有著非常簡單的成長機製,對本就維度有限的橫版作品來說,這就少了一個難得的樂趣挖掘點,而《非常英雄》也沒能用驚人的關卡設計完全彌補這種缺憾。

遊戲中師徒四人到流程的固定階段時才能解鎖有限的新機製,所有實用技能都在遊戲早期就全部擁有了,之後的漫長流程裏主要是對這些技巧的反複挑戰;同時師徒四人在玩法上的區別也比較有限,主要差異集中在能否二段跳及專屬解謎技能上,隻有這兩項會很大程度上影響遊玩邏輯,其它方面則大同小異,考慮到遊戲的合家歡屬性,或許這種相通性也是故意為之。

 

八戒的特技是變成球帶著眾人起飛

 

 

 

孫悟空可以讓金箍棒變大後當橋走

 

《非常英雄》中的主要收集品錢幣和畫券,都是純裝飾性的物品,前者隻能購買皮膚,後者隻能解鎖原畫,跟技能和隱藏關卡都沒有關系,過弱的獎勵使得遊戲中收集的欲望很低,中後期除了自我考驗的需求,根本懶得收集更多。

 

收集畫券解鎖的設定圖

 

《非常英雄》同《雷曼》相比的一大突破大概就是戰鬥了,《非常英雄》是一款動作遊戲。戰鬥方面比較輕度,上手很親民,隻有兩個攻擊鍵,配合方向有一些變化,能量滿了之後會有一個傷害爆發的大招,核心戰鬥秘訣還是集中在閃避和跳躍方面;打擊感方面做的很紮實到位,配合著音效,棍棍到肉的感覺很充實,加上靈動的躲閃,可以打出非常暢快的連擊感。

戰鬥難度整體都偏低,雜兵戰因此顯得比較弱,在寬鬆的複活機製輔助下,基本都能一路推過去;相比之下,BOSS戰很出彩,在怪物設計及戰鬥機製上都創意滿滿,戰鬥方面的難題也大都集中在此。

 

三打白骨精

 

 

 

這個……章魚精?

 

《非常英雄》支持1-4人同時遊戲,主打合家歡,因此操作、難度才都比較親民,唯一尷尬的是,這遊戲人越多難度越高,有些1個人可以輕鬆闖過的關卡,在4人合作的情況下,因為配合、複活機製等原因,竟突然硬核了起來,也算是對合家歡時諸位關系的一種加強考驗吧。

 

四人打Boss明顯更難了

 

在主線流程之外,《非常英雄》還提供了一個簡單的對戰模式,算是個小的“大亂鬥”,玩家將在危機四伏的場景內互相戰鬥或者搶奪分數,令人驚喜的是,在這個模式下玩家不僅可以扮演師徒四人,還可以化身一些妖怪進行戰鬥,內容因而豐富了不少。

但和主線的恢弘大氣相比,這個對戰模式目前還是顯得太單薄,地圖和變化都有限,加上大部分角色在主線中已經用了無數次,新鮮感也不足,隻能算是個聊勝於無的附加聚會模式吧。

 

大亂鬥模式

 

結語:


《非常英雄》是一部十分精致的作品,從整體完成度上看,說是近些年最出色的《西遊記》遊戲都不為過,眾多用心的設計和有趣的細節,都彰顯著某種不凡的追求,隻是合家歡的屬性,使得本作在複雜度和難度上顯得比較弱,可能無法滿足一部分硬核玩家的需求。

來源:游民星空

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