《逆刃》評測:一鍋精心燉煮的東北亂燉

  • 2019-01-25 10:50:16

自“吃雞”類遊戲爆紅以來,眾多遊戲廠商紛紛想要在這個品類占據一席之地。在這兩年裏,我們在雙端見過許多同質化嚴重的吃雞類遊戲,也見過將MMO、MOBA、武俠、二次元、橫版動作與“吃雞”玩法煮成一鍋的“亂燉”遊戲。起初,我對《逆刃》這款國產端遊“吃雞+MOBA+ARPG”的玩法並不抱有任何期待,但在體驗幾場戰鬥後,遊戲新穎的創意與刺激的砍殺,給我留下了一個不錯的印象。

 

 

在《逆刃》的複合玩法中,ARPG的操作難度與MOBA的裝備合成,是玩家們最難掌握的兩部分。而在《逆刃》的遊戲教學中,直接把空曠區域裏的熒幕舞台當成新手的校場,並輔以默聲視頻與文字介紹相結合的方式,向玩家簡單、粗暴、直觀地展示了遊戲中的基礎操作與合成事項。如果你能細心地完成所有的教學內容,就可以在遊戲中做到遊刃有餘。

 

 

簡單粗暴的教學內容

 

遊戲中的戰鬥是以雙人協作的方式來完成的,如果陣容搭配得當往往可以發揮出一加一大於二的優勢。如果你沒有親密的好友一起遊玩,系統將會為你匹配一個路人與你共同戰鬥。在完成匹配後,兩名玩家可以在短時間內進行角色調整,以提高隊伍的整體強度。不過,在與陌生人合作的過程中,還需要一段時間磨合才能發揮出應有的實力。

 

 

有時會匹配到暴躁老哥...

 

就筆者在Steam平台上匹配到的幾名路人來說,他們中的大部分會選擇開麥與你暢聊當前的局勢與戰術。不過,也有一小部分玩家執著於單打獨鬥,在撞見敵人後,會直接開啟“莽夫模式”怒送“快遞”,令人無可奈何。與朋友聯機戰鬥確實可以在《逆刃》中獲得許多的樂趣,但對於那些想要靠自身實力贏取高分排名的玩家來說,隻能通過強強聯合的方式增加效率。

此外,《逆刃》獲取英雄卡牌碎片可以增強角色的能力值,而獲取它們的方式是由場次與排名來決定的,這可能會逼迫某些玩家選擇比較激進的方式完成比賽。

 

與隊友溝通不足的下場

 

在遭遇敵對玩家之前,兩人可以一路搜集素材,並著手製作初始的裝備與食物,提升彼此的實力。由於《逆刃》中的頂尖裝備與強效食物需要特定的素材才可製成,而合成清單上的這些材料往往會在特定的區域出現,這就使得地圖上的玩家會有高概率相遇在激烈的資源爭奪點,大幅加快了整個遊戲的對戰進程。

 

地圖上的資源會變得越來越緊張

 

大部分“吃雞”遊戲的比賽時間很短,但在遭遇對手之間,往往會搭乘載具,度過一段無聊的時間,而《逆刃》的創新之處就在於用野怪彌補了這一部分的空白。玩家在行進的過程中,往往會在資源點或道路的咽喉處,遇見多個阻礙玩家的野怪。在遊戲初期,可以用隱身刺殺的方式安靜地放倒它們,但過渡到遊戲的中後期,正面砍殺的效率會來得更快。值得注意的是,所有角色的隱身刺殺能力僅會對野怪會生效,而玩家不會受到任何傷害。

 

 

調戲野怪也是件有趣的事

 

《逆刃》的戰鬥模式主要以冷兵器砍殺與中距離的射擊為主,隻要雙方裝備的實力差距不是很懸殊,就不會發生一擊斃命的情況。在戰鬥的過程中,玩家們可以根據當前的陣容決定具體的戰術策略。比如,葛瑞妮與梅林這兩個遠程英雄可以用放風箏的方式牽製對手,加迪恩與謝飛這兩個近戰英雄可以通過近距離纏鬥來壓製敵方。

 

陣容搭配十分重要

 

由於玩家之間會發生大量的遭遇戰,所以動作系統就成為了整個遊戲生死攸關的命脈。不過,好在《逆刃》的攻擊、翻滾、格擋與閃避等基礎動作沒有明顯的違和感,大部分英雄的動作也很流暢。不過,《逆刃》在武器的打擊反饋與角色的硬直判定這兩方面尚欠打磨,在一定程度上會影響玩家的代入感。

 

動作系統尚欠火候

 

結語


《逆刃》的開發團隊從當初的三人到如今的幾十人,一路走來實屬不易。而帶領著Tvr Games這支團隊的東北爺們兒經過8年的努力後,終於在Steam平台得償心願,為玩家們帶來了《逆刃》這款素質尚可的遊戲。

作為一款複合了MOBA與ARPG元素的“吃雞類”遊戲,《逆刃》並沒有以“賣噱頭”的方式來敷衍玩家。雖然《逆刃》的動作系統亟待完善,但鑒於這款定價9元的遊戲目前仍處在EA測試階段,相信Tvr Games會在未來交出一份滿意的答卷。

來源:游民星空

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