《彩虹墜入》遊民評測7.5分 光影世界中的哥特童話


《死神來了》讓國內獨立工作室Next Stdio在業界嶄露頭角之後,又在今年的GDC上公布了《彩虹墜入(Iris.fall)》這款畫風獨特的解謎遊戲。這款遊戲的美術風格大膽地以黑白兩色為基調,通過小女孩Iris在劇院中演繹的哥特童話與頗具藝術感的光影解謎,能帶給你一個不錯的體驗。

 

 

畫面色調運用以黑白為主

 

本作的故事敘述十分簡單,講述了一名小蘿莉從夢中醒來,跟隨一隻黑貓進入破舊劇院後,發現這個地方與自己有著很多隱秘的聯系。整個遊戲的劇情是通過美術效果來傳達的,但每一關所闡述的內容卻非常的晦澀。

遊戲中除了機械碰撞產生的摩擦聲與舞台表演的背景音樂外,幾乎沒有任何提示遊戲劇情的文本與對白。這樣處理的好處在於,能留予玩家更多的想象空間。倘若你實在無法知曉《彩虹墜入》到底講了什麽,在完成一個關卡後,Steam平台會彈出相應的圖文成就,或許這可以輔助你理解它真正想要傳達給你的訊息。

 

劇情內容非常晦澀

 

在美術設定的層面上,Next Stdio大膽地用黑白兩種色彩描繪出了一部寓意深長的哥特童話。遊戲中用蘿莉、黑貓、蝙蝠、人偶、老奶奶這五個意象串連了整個遊戲的流程,而一切的核心則是玩家所操縱的小女孩Iris。

 

 

遊戲的主角Iris

 

《彩虹墜入》的解謎難度與《紀念碑穀》相仿,而且大多數謎題都是用光與影的互動來展開的,在完成每一個關卡的解謎後,還會為我們呈現出一幕幕寓意深長的動畫。在這個破舊的歌劇院中,Iris可以在3D室內場景與光照下的2D投影界面中進行互動,而且可以透過影子來控製原物品,同時,這一設定也是破解大部分謎題的關鍵所在。

 

主角可以隨意進入光與影之中

 

其實,相比破譯各類謎題,《彩虹墜入》真正想要傳達給我們的,其實是解開謎題後所呈現的美術效果,每一個關卡場景所呈現的藝術感都足以令人讚歎。遊戲中所有關卡的美術圖與過場CG都隱藏著製作者想要傳達的深層含義,但在解謎的過程中沒能像《畫中世界》那樣,以層層剝竹的方式為玩家順暢地解讀一個故事,這就好比老師在開新課前要抽查詩文的默寫,在自己死記硬背,好不容易應付過課堂測驗後,老師才開始慢悠悠地解析這篇詩文整體的思想與意義。

 

每個事物都有其深意

 

 

 

寓意深長的動畫

 

這款獨立遊戲的整體流程偏短,從入手到通關,大概隻耗費了筆者5小時左右的時間,但在通關之後,大概隻記住了那幾個稍難一點的謎題與貫穿遊戲全程的五個意象。雖然遊戲中存在多幅很有視覺衝擊力的美術圖,但若想理解它們表達的主旨是相當困難的,因此沒能留給我太多的印象。

 

實在猜不到貓頭人身代表了什麽

 

此外,這款遊戲支持鍵盤與手柄兩種操作方式,但手柄的體驗更勝一籌。在鍵鼠操作下,每當小女孩與轉輪等物體進行互動時,還需要用鼠標進行一次額外的點擊,而不是直截了當的用空格進行交互,產生了一種很強的割裂感。而手柄的A鍵互動,B鍵取消,在體驗整個遊戲的過程中,相當順暢。

 

這段光影解謎的割裂感非常嚴重

 

《彩虹墜入》黑白兩色的美術效果非常具有視覺衝擊力,遊戲中大部分光影解謎也運用得中規中矩。不過,這款遊戲在故事劇情的編排上略欠火候,很多美術圖片想要表達的主旨也是諱莫如深。

總的來說,盡管《彩虹墜入》中的謎題設計較為平庸,整個遊戲的流程偏短,但它的美術風格與劇情的留白效果是非常棒的,值得你去一試。

來源:游民星空

標籤:


相關內容