《荒野大鏢客OL》BETA遊民試玩 歡脫的西部地球村


如果說《荒野大鏢客2》的單人模式是個精致的私人遊樂場,那麽它的線上模式則更像是個歡脫的“地球村”。在這裏,來自全世界各個角落、有著不同文化背景的朋友們擠在了一塊兒,奇妙的事情不斷發生著。

有一次騎馬走在山崖邊,突然被一根從背後飛來的套索拽下了馬。一個說著我聽不懂是哪國語言的家夥,一邊興奮地嚷嚷著,一邊把我捆起來扔到了馬屁股下面。看來是想看我被馬糞淋在身上的囧樣。可是馬兒遲遲不肯排泄,而我也在經過一番掙紮後脫離了捆綁。他急了,衝上前來想打我一拳,可是卻不小心打在了馬身上。馬受驚後揚起後蹄,一下就把他踢下了山崖。

看著他飛走的身影,我的腦海中浮現出了火箭隊被皮卡丘電飛的景象。我決定像小智一樣揮動拳頭比出一個勝利的姿勢,結果這一拳同樣不小心打到了馬身上——然後我也飛了起來,在半空中情不自禁地抱怨道“好討厭的感覺……”

 

 

我來到瓦倫丁,決定在酒館喝一杯解解悶。在吧台旁邊,我遇到一個特別話嘮的小哥,他想要跟我組個隊一起去黑水鎮做任務。黑水鎮的任務我已經做過了,而且接下來要去的方向跟他恰好相反,於是表示拒絕後起身離開。沒想到他依然死纏爛打,一直跟在我後面,喋喋不休地跟我套近乎。我覺得有點煩,於是拔出手槍,對著麥克風吼道“Go Away!”“Leave me alone!”他愣了一下,哆哆嗦嗦地說道“OK, OK, I'm sorry, Don't shoot…”

看著這個小哥失落的背影,我突然覺得有點內疚。一般人不會通過這種方式尋求組隊,再聯想到他如此張揚誇張的表現——我估計他應該是Twitch或者Youtube上的某個遊戲主播。為了不讓他的觀眾掃興,我決定幫他一把。“Wait a minute!”我叫住了他,說道“Come here, I'll show you the way.”他立刻笑逐顏開,重新朝我靠過來,話匣子又一次打開了。而我也收起了剛才威脅他的那把小手槍——然後掏出了大噴子,對準他的臉“轟”地一聲,一發入魂。我相信他的觀眾一定看得很滿足,不用謝。

 

《荒野大鏢客OL》也是個朋友之間共度時光,增進友誼和信任的好地方。

在協力完成了某項差事後,我和兩個好朋友獲得了非常“豐厚”的回報——有一個拿到了6美元,有一個拿到了4美元,而我的任務報酬隻有3美元。“4美元”提議拿得最多的“6美元”把多拿的錢交出來給我們平分。“6美元”卻推脫說我們一共賺了13美元,而13沒法被3整除,所以建議保持現狀。我則指出自己是拿錢最少的那一個,因此另外兩個人應該各分我1美元。聽完我的提議,“4美元”立刻急了,當場跟我翻臉。然後,我們仨吵著吵著就動手打了起來,打著打著就掏槍互相射了起來,附近路過的其他玩家覺得挺熱鬧,於是也紛紛攙和進來一起射——最後整個戰局20多個人都撕成了一片。

 

 

除了可以閑晃尋樂之外,線上模式也提供了一批規則比較明確的固定比賽項目,包括賽馬競速比賽和五種決戰比賽。其中比較有意思的是“箭無虛發&刀無需發”,它的基本規則和市面上流行的“大逃殺”玩法一致:玩家之間彼此殺戮、活動范圍不斷縮小、直到隻存活最後一人。與此同時,《荒野大鏢客》的吃雞玩法在規則上還進行了進一步限製,那就是所有玩家都隻能使用弓箭或者飛刀。由於戰鬥過程不會發出任何聲音,整個比賽都是在一片可怕的寂靜當中度過的,玩起來也比正常的大逃殺玩法更加壓抑,也更加刺激。

 

線上模式的主線任務則引入了一套道德選項系統進行衡量。當任務故事發生到關鍵時刻的時候,一起遊玩的幾名玩家將會投票做出選擇,從而決定接下來的故事發展方向。比如在追捕逃犯的任務中,你們可以選擇接受逃犯的賄賂網開一面,也可以鐵面無私地將其押回監獄。在追查私奔的情侶任務中,你們可以選擇成全他們並護送其逃亡,也可以無情地棒打鴛鴦拆散他們。這些選擇將會以“榮譽值”的形式決定你的為人,擁有高榮譽值的“好人”與低榮譽值的“惡霸”在一定節點後的任務故事線也會有所不同。

 

以上便是我最近幾天在遊玩《荒野大鏢客OL的過程中,感到最驚喜的部分。但是與此同時不得不指出的是,這款遊戲的線上模式也名副其實地處於BETA狀態。

不論是和自己的單人模式,還是和《GTA5》的線上模式相比,《荒野大鏢客OL》現階段的玩法內容顯得非常單薄。德州撲克、21點、快刀戳手指等幾乎所有小遊戲,在線上模式中都被閹割了,電影院和大劇場也全部都停止營業。現有的主線合作任務、護送差事、競技比賽,在數量上也和當年《GTA5》線上模式剛開放那會兒相差甚遠。此外,搶劫類的差事對《荒野大鏢客》來說應該是一種標誌性的玩法,而我也一直期待著能玩到和《GTA5》類似的線上模式大型搶劫任務,但是目前的《荒野大鏢客OL》壓根就沒有單獨的搶劫類差事。雖然目前的狀態還遠遠談不上“空空蕩蕩”或者“無事可做”,但是距離我期待的充實程度依然有不少差距。

 

 

線上模式目前的數值體系讓我覺得有些過於苛刻。遊戲前期一場半個小時左右的主線任務,其任務報酬基本上不會超過15美元;一場耗時20分鍾左右的護送差事,獎金大概在3-6美元之間。與此同時,遊戲中的消耗品售價基本上都跟線下模式保持一致,而好一點的武器和馬匹則動輒標注著好幾百、甚至是近千美元。

 

《荒野大鏢客2》線上模式當前最大的問題在於頻繁出現的Bug,以及嚴重的服務器問題。我在正常遊玩過程中平均每個小時就會掉一次線,當重新登陸上去後還會出現不同程度的回檔問題。有好幾次我在滿載獵物正準備會去售賣時掉線,重新登錄上去後卻發現馬上馱的毛皮和動物屍體都沒了。有一次終於完成了一個耗時兩個小時、中途失敗了好幾次的棘手任務,結果在返回大地圖的時候掉線——果然,重新連上服務器後發現剛才的任務又白做了。此外,我還碰到過以下Bug:一群NPC詭異地懸浮在座椅上空、兩個角色模型重合在一起不斷抽搐、策馬狂奔的過程中頭發突然消失、馬匹默契度從2級升級到1級……

 

和《GTA5》的線上模式一樣,《荒野大鏢客OL》同樣充滿樂趣。在這裏,來自全世界各個角落、有著不同文化背景的朋友們碰在一起,奇妙的事情每時每刻都在發生。但是當前BETA版本的線上模式絕不是一個足夠得體、能夠從容面對所有玩家的形態。他需要進一步打磨,需要進一步完善。

來源:游民星空

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