《不可思議之夢蝶》評測7.9分 唯美的解謎佳作


我想很多人應該都會被《不可思議之夢蝶》的畫面所吸引吧:賽璐璐式的風格,大片的色塊,強調光影,高飽和的色調,還有空曠簡約、低多邊形的環境設計,營造出了一種獨特、清新、看上去非常舒服的畫面質感。

 

 

就連遊戲的過場都是非常有個性的手繪風,許多張手繪的畫面連在一起,形成了一種幀數較低、有定格動畫之美的姿態。雖然畫工屬實有些粗糙,但也很符合遊戲整體較為印象派的藝術風格,不會讓人覺得突兀。

 

有的人指出,遊戲的畫面有點像《曠野之息》,但如果你對《塞爾達》系列了解得比較全面的話,你應該會覺得它更像《風之杖》的藝術風格。這種風格屬於那種成本不算高,技術上也比較好實現,但是特別有辨識度,看起來也絲毫不覺得廉價的那種類型。

遊戲的形式其實和《塞爾達》系列也有異曲同工之處,但不同的地方在於,《夢蝶》的解謎大概占據了80%以上的篇幅,雖然也有戰鬥的成分,但並不是遊戲考察的重點,所以你完全可以把它當成是一個解謎遊戲去看待,而不是《塞爾達》的ARPG。

 

 

你要做的事情,其實就是控製一位小男孩夢蝶,利用場景裏的各種機關,設法解開謎題,到達出口,進入下一個場景,最終找到自己的妹妹,並了解到這一切的真相。在場景中,你能找到許多寶箱,裏面封存的不是什麽珍貴的道具,而是男主人公的回憶。通過這些記憶的碎片,我們也能在遊戲的進程中,逐漸了解到故事的大致脈絡。

《夢蝶》解謎的核心在於小男孩的特殊能力。他能憑空召喚光劍,這隻劍不僅能用來攻擊敵人(這些敵人其實都是內心的心魔),還能按住攻擊鍵蓄力引爆,引爆的能量可以激活場景裏的一些機關,然後通過這些機關來進行解謎。

 

除此以外,你可以按鼠標右鍵把光劍插進地裏、插進牆上、插到任何一個平面上。你還可以再召喚一把光劍,再將它插在其他地方。距離合適的光劍將會有一道線連在一起,如果你在一頭引爆了光劍,這些光線就會像引線一樣,一層一層把連接的所有光劍全部引爆。

利用這樣的機製,你就可以去解決一些複雜的謎題。比如你要同時打開兩個相距較遠的開關,那就可以利用插在地上的光劍,用線去把兩個開關連接起來。這樣你在一頭引爆了光劍,不用幾秒鍾之後,那頭的光劍也會被引爆,謎題就算是完成了。

 

當然,在實際的遊戲中,謎題的難度顯然不會像我說的這麽簡單。場景裏可能會設計出非常複雜的機關,甚至幾個機關之間還有連攜,需要你不斷地調整自己的策略,用好幾個步驟才能最終解開謎題。有的時候,我可能會覺得解謎的過程有些繁瑣(特別是那種需要不停地插劍來引導的,有的時候你可能得插好幾遍),但這也從側面說明謎題的複雜程度。到了後期,可能真的需要動動腦子,好好觀察場景還有機關的布置,才能順利過關。

總得來說,我對遊戲裏的謎題設計還算滿意,雖然不會特別驚豔(從創意和腦洞的角度去說),但是和光劍那一套獨特的解謎手法結合得很好,作為一款獨立遊戲來說,這已經非常不錯了。

 

 

遊戲總共有八個場景,每個場景都有不同的主題和風格,也會有非常切合主題的謎題設計。每個場景結束之後,還會有一場宏大的BOSS戰。這些BOSS戰讓我想起了舊系列的《塞爾達傳說》(《黃昏公主》、《天空之劍》等等),表面上看會是一場考察戰鬥技巧的惡戰,但本質上其實還是解謎。如果沒有找到正確的方法,你無法傷及到BOSS一分一毫。你必須先觀察BOSS的攻擊方式,觀察場景裏的機關,還有自己的那些能力,把這些要素綜合起來,再通過合適的策略,才能找到應對之道。就好像以前《塞爾達傳說》的BOSS戰,要求你必須正確地使用鉤鎖、弓箭這樣的道具才能打過去一樣。

 

我很喜歡這樣的設計,說實話《曠野之息》為了擁抱更多的玩家,其實舍棄了一些本系列原有的風格。通過《不可思議之夢蝶》,我些許找到了以前玩《塞爾達傳說》時的感覺,這非常不錯。而且對於許多解謎遊戲的愛好者而言,降低戰鬥難度,把武鬥變成智取,也是他們想看到的結果。

不過問題就在於,這個遊戲的動作部分,做得實在是有些太粗糙了。就算所占的比重不多,那也不代表沒有,更不代表能去無視它。《夢蝶》的戰鬥,基本可以說隻維持在“能玩”的級別,隻有非常基礎的操作和打擊感。在攻擊的時候,人物甚至不能移動,攻擊的硬直也很長,攻擊完的後搖無法取消,所以戰鬥部分給人的感覺就是特別的僵硬,玩起來非常不流暢。

 

這樣不流暢的感覺其實也延續到了平時的操作裏。除了解謎之外,《夢蝶》也有許多平台跳躍的要素,但移動和跳躍時的手感真的不能算特別好,操作時有一點遲滯感,換句話說就是不跟手。外加人物移動時略有慣性,因此在平台跳躍和需要精細走位解謎的時候,就會讓我感到很煩躁。如果遊戲能把自己的操作調節得更加流暢和精煉的話,我會更加開心的。

結語


《不可思議之夢蝶》是天津隊友遊戲繼《鯉》之後的又一部佳作。它延續了他們最為擅長的畫面風格以及敘事方式,並在解謎方面做出了新的探索。這是一部需要你有耐心去遊玩的獨立精品,如果能解決戰鬥和操作部分的問題的話,我想它的表現一定能夠更好。

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來源:游民星空

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