《基因特工》評測7分:“孤膽無雙”了解一下?


這些年,越來越多的國產獨立遊戲登錄Steam,想在這個平台大展拳腳。《基因特工》就是最近大批登錄Steam的國產獨立遊戲大軍中的一份子。這款遊戲是由國內工作室製作的射擊ARPG遊戲,初次見到這款遊戲時,他給我留下的印象並不深刻,說真的,看到這個畫風誰會認為它好玩呢?但在實際上手以後我才發現,他帶給了我一種最“原始”的快樂。

 

 

末日之下


《基因特工》的故事發生在一場大爆炸之後,絕大部分舊人類在這場爆炸中犧牲,隻有兩個人活了下來。在大爆炸後,他們重返地面,來到了伊甸之所,用保存下來的黑科技創造出了一批新的人類,而這其中,玩家將作為新人類的一份子,在這個末世之下展開冒險。

 

遊戲采用了Low Poly風格,讓人乍看之下覺得這個風格和遊戲的背景設定十分不符,本以為在酷炫的過場動畫之後,應該是一個個俊男才女的建模出現,可當這“方塊小人”出現在屏幕前時,我就知道了這款遊戲注定不會那麽的“嚴肅”。實際上,得益於這種畫風,末世之下帶給玩家的壓迫感減輕了不少,甚至讓我有一種在一個廢土風的玩具世界下冒險的感覺。

 

 

《基因特工》是一款俯視角射擊遊戲,戰鬥方式十分像筆者小時候玩的《孤膽槍手》,鍵盤控製移動,鼠標控製角色的面朝的方向,這種有點OldSchool的操作方式初次上手讓人倍感親切,實際上,我第一次玩這款遊戲時看到這樣的操作,第一反應就是“哇,這種複古的操作還在啊!”。

即使是這種有點呆萌的畫風,遊戲仍然給“血腥”留了一定的戲份,俯視角射擊,再加上大量的敵人,每每和成群結隊的敵人大戰時,噴濺在地面的血液都給這款遊戲帶來一種反差萌的感覺。另外,遊戲在戰鬥時的手感雖算不上好,但也在及格分之上,戰鬥帶帶來的爽快感讓我沒有那麽多的顧慮,實際上玩這款遊戲你不需要太費腦子,面對大量的敵人,你隻要關心射的爽不爽就夠了。

 

在遊戲中,隨著主線的推進,玩家將在各個地圖中進行探索,如果你隻跟主線劇情走的話完全不影響遊戲體驗,但是工作室實際上在每張地圖上設立了多個可以供玩家探索的元素。比如地圖中的各個角落都隱藏著寶箱,這些寶箱附近要麽被敵人把守,要麽藏在非常隱秘的地方,打開它們有幾率會獲得品級較高的裝備,當然,大部分時間,還是要看你的運氣好不好。

 

玩家在遊戲中面對的敵人不隻是喪屍、怪物,還有一部分時間要面對一堆已經自稱教派的新人類,和僵屍靠人數壓製的攻擊不同,這些新人類擅長小團隊作戰,並通過不同的武器限製玩家,跟他們戰鬥往往都十分的艱難。而故事的主線劇情中也透露了這個組織所隱藏的故事。

 

 

另一方面,遊戲中的一些立繪仍然還是能看到不少其他遊戲角色身上的影子,比如前期一名性感的女狙擊手會伴隨著玩家冒險,而它頭戴的裝置似乎……和黑寡婦有些相似?隨著劇情的推進,一個柔弱的女子身穿紅色緊身衣,如果你玩過《異度之刃2》,那麽你一定會對這個角色印象深刻。

打爆!射爆!爽爆!


遊戲為玩家準備了大量的槍械,大到加特林火箭炮,小到手槍匕首,幾乎囊括了所有的槍械種類,這些槍械很好的還原了其該有的設定,比如狙擊槍擅長打一串敵人,加特林彈藥量極大等等。每每遇到大批敵人時,用不同的槍械將他們“炸爛”實在不能再爽。

 

當然槍也分三六九等,根據品質的不同,槍特性都會有所不同,像一些紫色的槍會增加玩家的暴擊傷害,減少技能的消耗量。根據佩戴武器的不同,合理搭配武器能讓角色在戰鬥的各方面都達到一個完美的狀態。當然,並不是品質越高的槍屬性就越好,因為槍械的數值大多都是隨機的,也就是說,一把藍色的槍技能特效有時甚至要比一把紫色的槍好一些,所以在遊戲中,時刻注意著你獲得的槍械,多對比才能讓之後的戰鬥事半功倍。

 

另一方面,遊戲在戰鬥中主導玩家使用槍械戰鬥,而技能大多都隻是起到輔助效果,來幫助玩家打出一套連擊。遊戲有一套完整的技能體系,角色擁有四大類技能,分別為戰鬥、運動、工程以及終結,在每個類別下都有多個子技能分支,但四類技能每個類別下隻能攜帶一個,這麽做很好的控製了玩家在戰鬥中過於依賴技能,不會降低遊戲體驗。

 

 

結語


《基因特工》並沒有冒風險的走創新的道路,而是腳踏實地的給玩家帶來最原始的樂趣。再加上遊戲體積本身不大,任何電腦基本上都能流暢運行,低門檻讓更多玩家都可以來玩它。盡管這款遊戲目前仍然處於開發階段,但是工作室仍然以高頻率的更新,將新的內容加進去給玩家體驗,作為國產單機獨立遊戲,它所做的已經夠不錯了。

來源:游民星空

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