XboxOne版《絕地求生》評測 絕對沒有外掛的吃雞體驗


和很多人一樣,《絕地求生:大逃殺》也是我2017年遊玩時間最長的遊戲。但是隨著開掛現象變得越來越猖獗,這款遊戲也給我帶來了越來越沉重的負面情緒。要知道,好好玩兒一局吃雞所需要消耗的時間成本,動輒就是《守望先鋒》或者《使命召喚》的兩三倍。勤勤懇懇花了二十多分鍾搜集物資,到頭來竟然給開掛的人送了快遞——這樣的體驗簡直讓我抓狂。因此,當微軟宣布要推出Xbox One版《絕地求生》時,我一度非常期待。

然而當我喜笑顏開地進入這片絕對不可能有外掛的“吃雞淨土”時,卻發現現實狀況並不盡如人意。誠然,外掛現象完全消失了——但我卻需要在其他體驗上付出更多的代價。至少,當前版本是這樣。

 

 

首先,你可能得買個主機專用加速器


第一次進入Xbox One版《絕地求生》時,我的表情是一臉懵逼的。遊戲主菜單中的所有文字信息一直都無法被顯示出來。情急之下,我像無頭蒼蠅一樣胡亂敲打了一通手柄,沒想到居然還歪打正著地匹配進了一場戰局。

不過,接下來的情景讓我更加尷尬了。一方面,遊戲中的裝備名稱、物品圖標、地圖標注等關鍵信息同樣無法顯示;另一方面,網絡延遲也嚴重到了基本上不能玩兒的地步,幾乎所有人都在莫名其妙地抽搐和瞬移……

 

主菜單的文字信息一直顯示不出來

 

我不知道類似的網絡問題在國內是否普遍,但是我們在換了一個網絡環境進行測試後依然遇到了同樣的問題。需要注意的是,PS4、Xbox One和NS上的其他遊戲都能用我們的網絡正常聯機。這讓我非常沮喪,因為我不但要忍受和Steam版同樣糟糕的網絡狀態,而且還無法像PC那樣方便地開加速器!

碰到這種尷尬狀況後,我當時幾乎已經對Xbox One版《絕地求生》幻滅了,這篇評測原本也暫時不打算寫了。沒想到恰好就在這時,奇遊“心有靈犀”地聯係上了我們,並寄來了他們專門為遊戲主機提供加速服務的“奇遊聯機寶”。他們聲稱這款產品是專門為主機玩家吃雞而生的。抱著死馬當活馬醫的心態,我按說明書上的步驟設置好了“聯機寶”——結果它對Xbox One版《絕地求生》聯網狀況的改善真的立竿見影。

 

 

使用加速器後,信息終於可以正常顯示了

 

消失的文字和圖標很快就顯示了出來,亞洲服的網絡連接狀況也變得如絲般順滑。唯一比較尷尬的是,目前Xbox One版《絕地求生》的亞洲服玩家似乎非常少,匹配等待的時間動輒就長達三五分鍾。美服倒是能夠比較容易地匹配夠人,但是即便是在加速器的加持下,依然存在比較明顯的延遲問題。

接下來,你需要重新熟悉遊戲節奏


《絕地求生》並不是一款深耕主機平台的遊戲,對手柄控製方案的優化非常有限。其射擊手感和《使命召喚》、《戰地》、《光環》等專業射擊遊戲之間的差距更是有著天壤之別。再加上它沒有采用任何輔助瞄準方案,射擊操作也顯得相對繁瑣。從這個意義上來說,就算是常年使用手柄玩射擊遊戲的玩家,或多或少也得經曆一個重新適應的過程;而不是特別習慣手柄操作邏輯的人,恐怕更是會在拚槍階段處於明顯劣勢。

 

用手柄射擊或多或少都比鍵鼠麻煩一些

 

值得注意的是,射擊隻是《絕地求生》諸多體驗環節中的一環,它還大量涉及地圖探索、戰術製定和物資管理。為此Xbox One版遊戲大幅調整了UI界面,並盡可能地讓它方便手柄操作。例如,槍械配件槽的位置在Xbox One上變成了並列排布,不但看起來更加整齊,而且還能讓你在安裝整理配件時,更加方便地用搖杆選中指定位置。但即便如此,不論是撿東西、拚裝配件、使用物品,還是查看並標注地圖,依然遠比PC版繁瑣。考慮到這些問題是所有Xbox One玩家都會面臨的,至少在公平性上不會存在任何紕漏。可是如果你是剛從PC平台轉移過來的吃雞老手——那麽你可能得想辦法逼迫自己去習慣主機上更加遲緩的遊戲節奏了。

 

武器配件槽被工整地並排放在了一起

 

 

 

Xbox One版的地圖查看界面

 

遊戲內置語音則是利用Xbox One的群組聊天功能實現的。你隻需用USB外接一個話筒,或者直接把自帶麥克風的耳機插入手柄上的3.5毫米孔,即可與頻道裏的小隊成員通話。和Steam版完全公放的語音功能不同,Xbox One版的聊天內容隻有群組內的人才能聽到,這也在很大程度上確保了私密性。不過話又說回來,假如在隨機匹配的隊伍中,有人不願意加入語音頻道,那麽你恐怕就連單方面的語音指令都無法傳達出去……

依然處於測試階段


和Steam版相比,當前Xbox One上的《絕地求生》版本特性略詭異。一方面,它已經具備了PC正式版的部分特性,比如爬牆、翻窗;但是另一方面,它目前依然沒有沙漠地圖,沒有PC1.0版新增的槍械和載具,也沒有死亡回放功能。根據開發者的聲明,當下的Xbox One版吃雞依然處於測試版階段。

 

當前版本隻有荒島地圖

 

與尚不完善的功能和特性相比,當下Xbox One版最迫在眉睫的問題依然是優化。從本次測試的情況來看,即便是Xbox One X都很難達到30幀。在跳傘或者快速飆車的時候,甚至還會卡成“幻燈片”。而不穩定的幀率也讓我玩起來非常疲憊,連續遊玩一個小時後,我已經頭暈目眩。值得注意的是,這種狀況已經是通過最近發布的大補丁大幅優化了幀率後的結果——在此之前,就算是在結構比較簡單的室內場景,也無法流暢地運行。至於硬件配置更差的老版Xbox One和Xbox One S,更是處於基本上沒法正常玩兒的狀態。

 

畫質方面,雖然開發者承諾過未來會為X1X添加4K高清材質包,但是當前仍然隻支持1080P的分辨率。畫面整體觀感大致相當於PC版在相同分辨率下開中等特效的效果。考慮到當下就連1080P的優化狀況都已經捉襟見肘,4K恐怕還得多等等了。

不過話又說回來,任何遊戲在開發完成之前都會遇到各種各樣的難題,即便是PC版的《絕地求生》,在搶先體驗版剛上線的那一陣也遠遠談不上完善。優化和完備程度方面的問題在未來肯定會逐步解決。因此不妨多給Xbox One版的《絕地求生》一些耐心,畢竟一個完全沒有外掛的聯網環境,是PC版不論怎麽優化都不可能營造出來的。

來源:游民星空