《廢土3》開發商CEO:我們不能依靠賣情懷活著


《廢土3》的開發商inXILE的創始人兼CEO的Brian Fargo在今年的遊戲開發者大會上與外媒GamesIndustry.biz交流時談到,遊戲開發者不能一直將自己困於過去。

 

 

“我們不能依靠賣情懷活著,”Fargo說到,“懷舊是一把雙刃劍,很多人對於他們一開始玩的遊戲會有一種非比尋常的經曆或情感依戀,這些都是我們一時難以重現的。就像你在學校宿舍中的時光,所有的朋友都熬夜玩遊戲,你沒有什麽需要考慮和照顧的東西,那種玩遊戲的感覺可能永遠不會再有,因為現在的你需要撫養孩子,支付開支,你不會再有那種輕鬆的心情。有些體驗的的確確是遊戲開發者和設計師無法重現的。”

 

 

Fargo認為,真正忠實於原作和情懷打造一款作品的結果,可能隻會給玩家帶來“兩秒鍾”的懷舊體驗,然後這種情感就會被沮喪和厭倦所取代。“除了技術之外,我無法還原當時的《廢土2》,在當時我還沒有這麽多的經驗,不管是好的壞的,還是對娛樂、流行文化等方面的態度,所以如果讓現在的我創作《廢土2》,可能會比以前複雜得多。”

 

 

來源:游民星空


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