《消逝的光芒2》五折大促,發售大半年後它究竟怎麽樣了?


《消逝的光芒2:人與仁之戰》是款富有魅力的遊戲。

雖然在距該作發售已有大半年的今天說這個話,多少會顯得有些奇怪,但若是我們此刻進入遊戲看看的話,會發現它相比於剛剛發售時,已然是有了很大的不同。

 

 

 

 

這些不同,一方面體現在它“更加完善了”,那些存在於早期版本中的小問題,早已被開發者們逐一解決;另一方面,新內容的陸續加入也讓遊戲內容變得豐富,賦予了玩家們更多探索與戰鬥的意義。

一步一個台階

其實說句老實話,從今天回過頭看,《消光2》的發售過程並沒有那麽的一帆風順。當時遊戲剛剛推出不久,不少玩家表示就遇到了黑屏、無限死亡等極度影響遊戲體驗的BUG,再加上女主拉萬顏值的一言難盡,一時間關於該作的負面言論可謂是甚囂塵上。

 

 

 

所以那段時期,對於置身於“風暴眼”中心的本作開發商Techland而言,無疑承擔著巨大的壓力。一方面,他們勢必得盡快優化遊戲、修複BUG,保證更多首批玩家的正常遊玩體驗,避免問題擴大化;另一方面,他們還得緊鑼密鼓的為後續更新內容做好準備,以便於讓《消光2》這款開發了好幾年的遊戲,擁有更為長久的遊玩價值。

不過好在,這款遊戲有一個好的底子。

 

 

盡管將“跑酷”融入傳統玩法的做法,並非是《消光》系列開的先河,但要說當今市面上能做好它的,《消光》絕對排得上號。也正是因為這個,消光才能在最核心的“跑酷打僵屍”做好之後,去加入或深化一些諸如勢力派系、劇情分支、巢穴清理等多樣化的玩法……

 

 

 

Techland在收到玩家們的問題反饋後,便立即開始了緊鑼密鼓的更新修複,他們先是在遊戲發售一周後的3月9日,用一個大型補丁消滅了一些迫在眉睫的惡性BUG,又在之後的幾個月內陸續將包括優化、平衡性、UI界面等細碎的問題一一解決。

除了修修補補之外,官方也有根據玩家反饋,時不時的對一些原有的機製進行改善型調整。比如在兩周前更新的1.7.2補丁,就為投擲道具新增了彈道顯示,也將城市夜晚調整的更加黑暗,還加入了初代遊戲備受好評的打擊X光片系統。而且現在治安者總部船也允許玩家奔跑了,這些改動均可在一定程度上增強實際遊玩體驗。

 

 

 

舊貌換新顏

Techland官方善於接納玩家意見,並用“一步一個台階”的方式去積極解決問題,無論是從態度還是從結果上來說,他們都算是給系列老粉,以及支持他們的預購玩家了一個還算滿意的交代。

 

 

而更加難能可貴的是,他們並沒有因此過多響到後續內容的推陳出新。

雖然《消光2》是款典型的劇情向作品,但根據之前初代《消光》的更新軌跡來看,Techland顯然不是那種做“一錘子買賣”的開發商,而是想通過更多後期內容的加入,將本作相對長久的運營下去。

按照官方的說法,他們計劃支持這款遊戲長達五年,而就當前的種種跡象來看,Techland也確實在踐行這一點:從發售之日起,《消光2》便在隔三差五的推出新內容。

 

目前,該作免費章節內容的第一章和第二章已經推出,它們為玩家帶來了新的探員、新的故事、新的任務,還有全新的武器裝備,讓玩家即便是通關了也有事可做。

另一方面,官方在這段時間內,還積極的在遊戲和玩家社區中舉辦活動,在提供豐厚獎勵的同時,也在盡最大可能讓玩家們獲得新鮮感。

比如在此前的萬聖節活動中,官方就為玩家們帶來了不少的驚喜:不僅遊戲中最具標誌性的“夜魔”戴上了滑稽的南瓜頭,就連普通的感染者在死亡後都會掉落糖果,並用來兌換各種充滿節日氛圍的裝備和道具

 

無比豐富的後續內容和社區活動,自然為大家帶來了無限的歡樂,但要說玩家們所期待的,那還得是劇情DLC了。

目前,《消光2》的首個劇情DLC“猩紅紐帶”,已經在不久前的11月10日正式推出。

 

 

在這次的全新DLC裏,玩家所扮演的依然是主角艾登,他帶著朋友的囑托前往充滿財富與輝煌的“屠殺大廳”,去參加了一個人們為了地位而犧牲一切的競技比賽,玩家會從中感受到一段全新的劇情故事。

 

雖然 “猩紅紐帶”DLC的體量並不如初代《消光》的“信徒”DLC那麽龐大(畢竟“信徒”是初代發售兩年多後推出的,而“猩紅紐帶”距二代發售隻有大半年),但規模顯然比當初的波紮克部落副本的規模要大了不少,實際可供我們體驗到的內容是頗為豐富的。

結語

很顯然,隨著這大半年的維護和更新,現如今的《消光2》早已沒了那些令人頭疼的問題,現在的它已經成為了一款本身素質優秀、社區氛圍良好,內容也越來豐富的遊戲。

無論你是並未接觸過該作的新人,還是和我一樣通關後便將其擱置了的老玩家,如今的《消光2》都絕對值得入/回坑遊玩。

 

恰巧目前正值“黑色星期五”大促,《消逝的光芒2》這次也直接對半打了波“骨折”。假如你還未入手該作,那麽以史低價格購入,也算是趕上了個不可多得的好機會。

來源:游民星空

標籤: PC

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