育碧高管:讓玩家在遊戲中花費的每個小時都有意義


育碧最資深的開發者之一Fawzi Mesmar在接受采訪時表示,該公司的創意目標之一是讓玩家“在遊戲中花費的每一個小時都有意義”。

 

 

 

 

據了解,這一目標是針對遊戲時間普遍延長的現象提出的。管理層認為,更長的遊戲時間可能會帶來的更高的收益,但同樣也容易讓玩家感到乏味。根據EA總裁Andrew Wilson的說法,玩家的遊玩時長與其在遊戲中的消費欲望接近1:1的正相關關系。因此育碧選擇在追求遊戲時間的同時,提高遊戲的質量。

為實現這一目標,育碧承諾會加大力度修複遊戲BUG,並鼓勵提高遊戲內容的多樣性。

此外,Mesmar還談到了7月宣布取消的免費吃雞遊戲《幽靈行動:火線》,將其作為傾聽玩家意見的案例。

 

 

 

“根據我們在測試中收集的反饋,我們發現該遊戲基本沒有達到玩家的期望。除了遊戲本身,我們更想收集關於玩家體驗的反饋。”

來源:游民星空

標籤: PC

相關內容