外媒采訪如龍工作室:為什麽桐生頭發變白了?


如龍工作室在TGS期間公布了《如龍:維新 極》、《如龍7外傳:無名之龍》以及《如龍8》三部作品。而如龍工作室的橫山昌義及阪本寬之也接受外媒采訪,回答了一些問題。我們挑選並匯總了一些比較重要的問題供大家了解工作室的想法。

采訪匯總:

Q:為什麽選擇重製《維新》而不是《見參》?

A:《如龍0》是這一IP裏第一個通過本地化從日本推廣到全世界的作品。而根據海外的反饋來看,玩家們最想要的作品其實是《如龍 維新》,我們在此次正式公布之前沒人問過我們要不要重製《見參》,正式公布後反而有人來問《見參》重製了。

Q:之後會考慮重製《如龍 見參》麽?

A:沒有,畢竟在2024年《如龍8》發售前工作室都會很忙。

Q:《如龍:維新 極》為什麽用了虛幻引擎而不是龍引擎?

A:前幾天正式公布的《如龍》作品中,隻有《維新 極》使用了虛幻引擎,《如龍7外傳 無名之龍》和《如龍8》仍然使用龍引擎開發。因為龍引擎比較擅長表現日本街道的繁華夜景,但不是很擅長表現光照水面效果等。虛幻引擎對於日光和自然光的表現就很優秀,所以描繪幕府末期的《維新 極》從構思階段就認為虛幻引擎要比龍引擎更合適。

 

 

 

 

Q:《如龍》系列會考慮登陸NS麽?

A:我們在做的遊戲是“夜晚”的遊戲,是不會被放在光亮世界的。任天堂的Switch主機更適合“白天”的遊戲,它能無所畏懼的出現在太陽底下。

Q:《如龍8》仍會采用回合製戰鬥麽?

A:《如龍8》仍然是主角和同伴一起行動冒險的遊戲,我們仍然選擇了RPG常用的戰鬥系統,我們一直做的不是叫《如龍》的動作遊戲,也不是叫《如龍》的RPG遊戲,而是叫《如龍》的遊戲。所以我們隻是在開發時選擇了類似《DQ》的系統而已,玩家想玩RPG還是ACT這種想法我們是不太會去考慮的。

Q:為什麽《如龍8》裏桐生一馬的形象大變,甚至變成了白頭發?

A:關於要用什麽樣的方式來表現年齡的問題,我們團隊內部也進行了很多討論。而桐生一馬的白頭發沒有染黑,在故事裏自然也是有理由的。我們做了很多的嚐試,看看我們能做到什麽地步。包括頭發的長度、發行、胡子、是不是要戴眼鏡等等,後來發現哪怕隻是讓頭發長短改一點,角色給人的印象就會完全改變。

 

 

 

來源:游民星空

標籤: PC

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