《臥龍:蒼天隕落》在戰鬥上“攻守兼備” 擊敗頭目可鼓舞士氣


近日,日媒DENFAMI采訪了Team Ninja黑暗三國誌新作《臥龍:蒼天隕落》的製作人安田文彥和山際真晃,采訪中提到了一些和本作相關的新消息。

 

 

 

 

關於標題中的“臥龍”,安田文彥表示,“臥龍”指的是“隱龍”,即有才華但尚未為世人所知的人,而不僅僅指的是劉備的軍師諸葛亮。

至於遊戲的內容,大體上分為三大重點。首先,攻防兼備的中華動作。還有三國的黑暗幻想。剩下的難度和耐玩性,這與關卡設計有關,但它是一種“面對逆境的新策略”。

安田表示,一開始是想做一部《仁王3》的,但後來發現前兩部都是以武士、妖鬼為主題的,於是想在新作品中做些新的東西。

安田稱自己很喜歡《三國誌》,但一直沒機會接觸《三國誌》和《真三國無雙》遊戲。從小學開始讀橫山光輝的漫畫《三國誌》後就愛上了,之後還讀了吉川英治的《三國誌》與《蒼天航路》、北方謙三的《三國誌》。

 

 

 

關於黃巾起義,安田稱《三國誌》的起始事件就是黃巾之亂,他想表現出一些“泥濘戰鬥”,關鍵詞是“泥臭味”。

在戰鬥方面,這次動作設計是攻守兼備的中國風格,所以比武士的動作更有品味。可以行雲流水地攻擊敵人,一下子扭轉乾坤,攻擊時,可以招架敵人的攻擊並從中獲得反擊。這些動作不僅僅在演出動畫上表現出來,還需要玩家輸入指令完成。

關於“逆境”,開發組的高層想做一些類似戰略的玩法,於是,山際決定嚐試以“逆境”為主題。在戰場上,玩家可以擊敗強敵鼓舞周圍人的士氣,並選擇以什麽路線順序占領各個關卡,當然,關卡系統與《仁王》類似。

來源:游民星空

標籤: PC

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