《戰地2042》簡報:更新詳情及未來規劃路線公布!


《戰地2042》公布了即將實施的更新包括載具的削弱,武器的平衡、彈道擴散問題、UI及服務的優化等,並公開了以後的路線圖規劃,以下是官方原文:

無邦者們,

距離我們的全球發布僅僅幾天,就已經有數百萬玩家遊玩了《戰地風雲 2042》,我們很高興看到你們中有那麽多人重返戰場——目前這個時候的人數幾乎是上一作的兩倍。首先我們要在此感謝所有的玩家——你們的遊玩方式和你們在遊戲中的驚人創造,遠遠超出了我們的預期,我們也一直在傾聽你們的反饋,這有助於建立未來的更新。

我們對這款遊戲充滿熱情,並將在未來的幾年持續支持和更新它。我們已經確認在接下來的幾周內至少會有兩個重大的遊戲更新,我們將在社交媒體平台不斷發布我們所做的更改以及《戰地風雲2042》的新內容。目前全球的團隊正在 24/7 小時全天候工作來改進遊戲。自發布以來,我們進行了多項更新以提高服務器性能,並修複不符合我們設計的內容。

我們還想向你們保證,我們正在仔細評估你們希望看到的舊功能回歸。如比賽結束記分版、服務器瀏覽器和語音聊天等功能都是本次要討論的重要話題,我們有很多想說的。當有更多內容可以向你展示的時候,我們會及時發布,其中將包括對某些特性和功能的長期願景及詳細信息。

現在,讓我們專注於即將發生的事情。我們將在 11 月 25 日星期四為遊戲提供更新 #2,然後在 12 月初提供進一步的、實質性的更新 #3。我們還在開發另一個更新,希望能在聖誕假期之前進行部署。除了即將推出的更新之外,我們還將在 2022 年初分享更多關於第1賽季的信息。

有關這些更新和進一步發展的信息,我們將繼續通過新媒體平台對外發布。

以下是即將到來更新的重點內容:

性能和服務器穩定性:

 

 

 

 

我們正在跟蹤兩個與性能相關的問題:服務器端和客戶端的硬件相關問題。

服務器 — 很大程度上我們的服務在預期標準之上運行,自推出以來遊戲進行了多次後端更新。遊戲的穩定性一直很強。但是,你在服務器上玩遊戲時仍可能會遇到一些我們渴望快速解決的關鍵問題。

在極少數情況下,我們會看到服務器沒有正確的顯示命中反饋。雖然很難複現這個問題(感謝大家發送剪輯和屏幕截圖),但我們正在積極努力確定可能導致此問題的原因,並著手修複。

我們還看到,在極少數情況下,你無法在服務器重生時使用想要的裝備配置。我們相信已經發現了這個問題的成因,它將在 11 月 25 日的更新 #2 中修複。

在之前的修複程序發布後,我們看到重生問題的發生率顯著減少,但請幫助上報遇到此問題的任何情況。作為預防,我們將在下一次更新中添加一項新的保護措施,可確保你在 30 秒後必定直接重生。

我們還將繼續調查突破模式的服務器。我們將實時監控服務器,在發現它們運轉不正確導致無法正常開局時關閉它。

硬件 — 在主機平台上,我們已經跟蹤並與 Microsoft 合作,以確保推出關鍵系統更新,防止系統在遊戲過程中重啟。此更新於上周四面向 Xbox Series X/S 玩家上線,並在本周成為強製性系統更新。我們相信已經解決了這個問題,並將繼續監控這方面的任何進一步問題。

對於 PC 平台的所有玩家,我們承認許多玩家的遊戲性能目前受 CPU 限製,而那些擁有高端 GPU 和 CPU 的玩家也未能享受到應有的高幀數。目前我們需要更多的時間進行引擎優化和製定開發方案,以便正確解決該問題。短期內,我們將盡我們所能提供性能改進,以減少負載,從而提高幀數。我們將通過新媒體平台讓你們了解我們工作的最新情況。

槍戰與平衡

令人滿意的槍戰是《戰地風雲》的核心,我們希望優先解決這幾個方面的問題。

遊戲發布後不久,許多在 PC 玩家發覺鼠標靈敏度設置與遊戲內的瞄準行為不一致。我們對此進行了大量調查,並且已經能夠驗證某些設置未正確應用。修複程序正在開發中,計劃將於更新 #3 中修複。

在主機平台上,我們對輔助瞄準進行了一系列類似的調查。感謝你們在這方面提出的問題,它的表現確實與我們的設計初衷不一致。目前正在處理中,並將及時更新。

當然,我們還想通過更新來對上線以來的各類槍戰問題進行回應。

如果你們參與討論過槍戰的問題,那麽你們可能會遇到“擴散”這個詞。它指的是你的子彈可能偏離你當前瞄準的位置與角度。我們觀察到在許多武器上,主要是像AK-24這樣的突擊步槍,擴散往往太大,尤其是在邊移動邊瞄準時,造成在我們地圖的平均戰鬥距離交戰時出現一些問題。武器的未命中率比實際預想情況要多,從而引發大家的不滿,特別是當你全神貫注調整好射擊角度的時候。我們會對許多武器進行了一系列的調整,旨在大大降低擴散對射擊體驗的影響。

換句話說,在這些調整之後,武器能夠在交戰范圍內更好的命中目標。這些更改將在即將到來的更新中推出:

更新#2:

• 減少移動和瞄準時的全局擴散

•  改進了許多武器的固定瞄準精度

•  現在,在移動開火的時候,擴散降幅會更快且更早。這意味著單發或短時間連發射擊成功率會更高。 

•  增加了 PP-29 垂直後坐力,以確保武器在其預期戰鬥范圍之外交戰時不會表現過於強勢。

更新 #3

•  修複了某些門戶模式武器在衝刺後立即瞄準開火時擴散太高的問題。

•  降低了 NTW-50 對載具的效能。

關於平衡的話題,我們將始終基於你在遊戲中的真實行為實時數據進行評估。從設置服務器的第一天起,我們就一直密切關注某些武器、載具和配件的性能,以確保它們的表現符合我們的設計。自然而然,你的水平進步、地圖知識獲取和對遊戲的機製理解也會隨著時間的推移而發展,並有助於展示什麽是平衡的,什麽是異常的。

你們已經看到我們在這方面的嚐試。在《戰地風雲2042》中,我們有比前作更多的選擇。我們能夠在不需要更新遊戲的情況下從遊戲中刪除內容,進行一些更改並重新啟用它。

目前的重點還圍繞著載具。自遊戲上線以來,我們看到氣墊船因其高耐用性和戰鬥效率而成為粉絲的最愛。我們設計這款載具的目的是作為 LATV4 的替代品,而不是升級加強版。在周四的更新#2中,我們平衡了這輛載具的生命值,使其更符合設計,並確保武器表現適當有效。

我們還對夜鶯的 20 毫米加農炮進行了類似的調整,這些加農炮會產生過多的濺射傷害。同樣在更新 #2 中進行改動,我們會繼續監控載具的表現,確認需要進一步修改的內容。

單人/合作與自定義門戶體驗

 

 

 

我們設計《戰地風雲2042》是為了讓玩家能夠在整個遊戲體驗中一同進步。遊戲發布後不久,我們觀察到經驗(XP)的賺取率存在顯著失衡,尤其是在門戶模式中,玩家創建了專門用於刷 XP 的服務器。不幸的是,我們設置的限製器沒有按預期工作。為了保持整個遊戲的平衡,我們暫時禁用了單人、多人和自定義門戶體驗。

上周末,我們終於能重新引入這些功能並開發出更智能的經驗和進度上限,這使得我們能夠重新啟用通過自定義門戶模式體驗獲得經驗的玩法。

我們將繼續監視經驗獲取的服務器,並在必要時采取適當的措施將它們從自定義玩法中刪除。

以上是你們幫助提交並強調的問題,這些問題對你們的遊戲體驗影響最大。我們正在戰地風雲社區內跟蹤所有已知的問題,很感謝你們抽出時間與我們分享你們的重要反饋。

我們接下來的兩個更新將解決什麽問題?

星期四,我們將發布更新 #2。正如上周通過新媒體平台分享的那樣,我們將做出以下更改:

•  改進士兵重生,解決“當士兵死在其他模型或牆壁附近時無法複活”的問題。

•  重生保護系統將有助於防止任何可能使玩家長時間處於倒地狀態的問題,並在需要時強製手動重生。

•  重新啟用我們在門戶模式中的 UAV-1 交互,可在《戰地風雲:Bad Company 2》的地圖上找到。它之前太強了,我們已經進行調整以解決這個問題。

•  上文提到的 LCAA 氣墊船和 MD540 夜鶯的載具平衡。

•  除霰彈槍以外的所有武器的散布都已減少,這使得遊戲過程中子彈的擴散更加一致。

我們將在此次更新的同時進行一些更重要的改動,在 11 月 24 日的更新說明中詳細介紹這些更改。

隨著更新 #3 於 12 月初發布,我們將提供自發布以來最大的更新,其中包含更多修複、改動,更重要的是,遊戲體驗將得以增強。當然以下隻是所有更新內容的冰山一角:

修複,更新與改進

用戶界面:

•  改進了收藏界面,使用更加方便,內容一目了然

•  改進了通過收藏界面管理配件的方式,以減少配裝時所需的交互次數

•  強化玩家卡和回合結束(EOR)的展示界面以讓其變得更醒目

•  添加了新標記,使你們新解鎖的物品更容易找到

•  改進了進入和返回主菜單時的屏幕轉換效果

•  改進了玩家的跟蹤報告,特別是關於惡意遊戲和作弊的提交

主持比賽&好友:

•  改進了 EOR 與主菜單之間的體驗

• 提高了匹配的可靠性並減少了出現匹配失敗的情況

•  改進了跨平台遊戲的邀請流程

•  修複了存在更新問題,確保你的朋友能夠更好地確認你在遊戲中的位置

•  解決了服務器陷入無響應,回合無法正常啟動的問題

•  修複了 PC 上玩家邀請好友的問題

進度和解鎖:

•  引入每周任務,提供解鎖角色裝扮的挑戰。

•  為危險地帶的首場比賽添加獎金 1000 HZC

•  修複了天使補給品無法正確獎勵XP 的問題

•  改進了整體 XP/Rank 數據追蹤和可靠性

•  改進了 Mastery rank 數據追蹤

•  提高玩家卡的數據追蹤可靠性

渲染:

•  解決了各種視覺閃爍和卡頓問題

•  改進瞄準(ADS)時水渲染的效果

•  解決了影響水反射的多個圖形問題

•  修複了後來加入的玩家在萬花筒地圖中的反射效果

•  解決了延遲加入者的角色渲染問題

•  對影響 DLSS 物件實施改進

地圖:

•  對所有地圖進行 150 多項單獨修複、改動和改進

•  改進了所有關卡中的建模,解決了玩家被卡住或被困等問題

•  解決了多種衍生問題

•  視覺錯誤,例如鏡頭眩光、天空中的可見接縫

•  解決了大量碰撞和放置問題

•  解決了影響多個地圖中本地音頻放置的問題

門戶模式:

•  生成器添加

•  所有 2042 全面戰爭 地圖的突襲遊戲模式布局(通過門戶模式)

•  新的官方載具團隊死亡競賽模板

•  新的官方團隊和 FFA Gun Master 模板

•  新的官方”感染”模板

•  規則編輯器 - 添加了檢測玩家被何種物體殺死以應用額外邏輯的能力

•  用戶體驗改進

•  為暫停屏幕添加了服務器信息

•  添加了對服務器管理員編寫定期服務器消息的支持

•  添加了對從暫停菜單報告服務器的支持

•  對武器、載具和配裝的一系列視覺、音頻和遊戲改進

戰地風雲危險地帶:

•  改進了危險地帶貨幣系統的視覺呈現

•  添加了當玩家在危險地帶中剩餘餘額發生變化時的動畫和音頻提示

•  修改了危險地帶中的小隊和玩家界面,僅顯示你的小隊

•  修改後的記分牌不再顯示在危險地帶參與的玩家以提升所經曆的緊張感

•  提高抽氣區煙霧能見度

•  為撤離點添加了額外的照明彈,為玩家提供更好的撤離區域可見性,並提供額外的掩護 

•  將危險地帶的變化添加到預先放置的數據硬盤位置。初始數據膠囊現在有機會包含多個數據驅動器

•  解決了危險地帶中持續得分的問題

•  改進了數據硬盤掃描儀的準確性和敵人識別的能力

•  解決了兩隊可以在危險地帶同時撤離的問題

•  解決了玩家在被掃描時警告不一致的問題 

•  解決了危險地帶情報收集的容量問題

•  更容易與數據硬盤互動

•  增加了危險地帶下一個提取點的距離讀數

•  改進了危險地帶回合結束時的攝像視角

征服:

•  調整了征服中的垃圾信息,減少了出現在世界日誌中的消息數量。特別是減少了關於旗幟變化的信息,這樣它們就不會分散你的注意力

突破:

•  調整了突破模式的占領時間

•  改進了突破模式中防守者的越界生成,以確保你們能夠安全遊戲

•  對突破模式的 UI 進行了改進,使你們能夠通過 Game Mode Widget 更好地跟蹤回合進度。

•  Game Mode Widget 也在記分板內可見(僅在玩突破模式時顯示,也在突襲中顯示)以強調進攻方的增援

•  現已在記分板和部署界面中添加經過的時間。

•  當第 1 隊(進攻方)的票數 =< 初始票數的 25% 時,對團隊 1(進攻方)的分數和進度條添加了脈動效果。這也會出現在 GMW 的 HUD、記分板和部署屏幕中,用於突襲和突破。

常規:

•  修複了丟失裝備問題,可能會在首位加載到服務器時發生,並在部署屏幕上看到空白框

•  修改了玩家界面的最近比賽,包括上一場比賽的每個玩家,以便更輕鬆地進行用戶報告

•  改進了交互點系統。在多個交互中切換默認的“交互”文本以反映你將要執行的操作,如“打開集裝箱”、“呼叫電梯”等。

•  萬花筒地圖中服務器機房照明問題已解決

•  解決了噴氣機與速度/軌跡相關的問題

•  改進了水平飛行中的直升機動畫

•  改進了解決在車輛中喪生的玩家會低墜入關卡建模的問題

•  改進了部署屏幕展示效果的材質串流

動態世界改進:

•  解決了影響後加入玩家的 VFX 問題

•  改進了與萬花筒地圖上的連接,以便後加入的玩家參加比賽

•  改進了涅槃和航天發射中心後加入玩家的環境破壞狀態

•  改進了 SG-36 步哨炮和升降機的交互

•  遊戲體驗修複和交互提示的改進

•  龍卷風和煙霧視覺效果改進

•  解決了大規模動畫演算中的大量碰撞問題

•  改進了基於位置的沙塵暴音效

•  改進了破壞音效

•  調整了自動門的時間

載具:

•  修複了導彈反製有時不起作用,導致導彈沒有爆炸而是重新捕獲同一目標的問題

•  使載具的出口位置更加一致 

•  改進了載具的控製器振動 

•  修複了夜鶯的火箭擊中地面可能會出現凍結的問題

•  修複了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題 

•  添加了將載具加速作為切換或保持的選項

•  修複了載具在被玻璃擊中時受到雙重傷害的問題

•  改進 TOW 導彈彈丸飛行軌跡 

•  平衡了夜鶯的機槍散布和回正

•  刪除了武裝直升機反載具火箭上的爆炸脈衝,此會導致車輛受到輕推

•  修複了定製中缺失的 F-35E 黑豹修複系統能力

•  修複了載具有時會卡在建模裏的情況

•  當玩家進入載具時,工具不再暫停冷卻

•  修複了當玩家在載具中死亡時鏡頭會墜入地下的問題

武器:

•  減少所有武器在邊移動邊瞄準時的擴散

•  改進了許多武器的固定瞄準精度

•  現在,在調整鏡頭的時候,擴散會更快、更早地減少。這意味著單發或短時間連發射擊成功率會更高。

•  增加了 PP-29 垂直後坐力,以確保武器在其預期戰鬥范圍之外交戰時不會表現過於強勢

•  修複了某些門戶模式武器在衝刺後立即瞄準開火時擴散太高的問題

•  降低了 NTW-50 對載具的效能。

•  修複了 8 倍鏡比其他瞄具有更快的 ADS 時間

•  修複了 M44 左輪手槍可容納額外的子彈

•  修複了士兵在車輛中被黑客攻擊後無法射擊的問題

•  減少投擲手榴彈後切換武器的延遲

顯示:

•  添加了一個用戶界面列表,顯示附近 50 米的玩家可以在你被擊倒時前來重生你

•  添加了一個 UI 列表,當有玩家想要重生你時,該列表會顯示即將到來的玩家

•  當彈藥或生命值不足時,附近50 米內的友方玩家現在會在他們的頭頂顯示一個資源圖標,表示他們可以為你提供生命值或彈藥

•  增加大地圖分辨率以改進導航

•  為敵方載具和敵方士兵添加生命值條

•  所有玩家在世界中的圖標現在隨著距離縮放,使它們在遠處變小,以減少圖標在界面上產生的混亂

•  被擊倒的玩家被重生時,重生完成前的時間現在是可見的

•  修複了友方玩家圖標在牆後有時不會隱藏導致許多圖標在屏幕上持續可見的問題。

•  修複了當玩家處於倒地狀態時友方士兵缺少藍色 UI 圖標的問題

•  修複了在查看多個彼此相鄰的士兵/車輛時不顯示某些玩家姓名的問題

•  更改了 HUD 中開火模式圖標的可見性行為。默認情況下,如果當前可以更改開火模式,則開火模式圖標現在可見。可以更改行為以允許開火模式圖標始終可見(即使無法更改開火模式)或關閉。該選項在“HUD”選項下稱為“開火模式指示器”

•  添加了一個選項,允許禁用 HUD 中可見的按鈕提示

•  添加了在被其他玩家治療時哪個玩家治療你的提示

•  添加了有關從其他玩家獲取彈藥時哪個玩家共享彈藥的提示

•  修複了小隊成員上的 IFF 標記不會隨著色盲選項而改變的問題

•  提高了遠距離 IFF 標記的可見性

•  修複了使用低畫質設置時 IFF 標記不可見的問題

BOT:

•  修複了 BOT 有時無法重生玩家的問題

•  改進了 BOT 對直升機的處理方式

•  改進了 BOT 的戰鬥操作

•  改進了 BOT 遊戲行為模式

聲音

•  提高了畫面外各種音效來源的可靠性,例如複活、SOB-8 彈道護盾、照明彈、翼裝、載具排煙和系統維修

•  來襲導彈警告聲將打開警報聲鎖

•  改進了向玩家射擊的敵人,其武器組合的音效

•  調整遠程武器的音效,提高范圍內的可聽性

•  當載具狀況不佳時防止警告聲持續傳輸

專家

日舞:手榴彈腰帶

•  修複了在目標載具部署反製措施或嚐試瞄準另一輛載具時,日舞的反裝甲手榴彈可能會卡在空中盤旋的問題

•  調整了日舞的分裂碎片手榴彈在引爆前會反彈一次的行為

天使:戰備箱

•  需要裝甲並且可以接收裝甲的玩家會出現一個白色的輪廓,以表明戰備箱會將裝甲分給有輪廓的玩家。 

•  使用戰備箱時,如果有 4 個以上的裝載欄可用,玩家則可以滾動選擇

•  新增戰備箱破壞和消失的視覺效果和光效

•  戰備箱上的補給動作的冷卻時間現在在戰備箱一致 

•  為拾取裝甲添加了獨特的聲音

•  玩家可以按住專業技能鍵自行應用裝甲 

•  現在在高樓下方時不再可以調用戰備箱

•  添加了放置戰備箱時的手勢動畫

愛爾蘭佬:DCS機動掩體

•  修複了 DCS 激動掩體再小地圖圖標未正確顯示的問題

•  提高了 DCS 可展開位置的延展性,允許其放置在更多的物體上

推土機:SOB-8 防彈盾牌

•  修複了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內無法阻擋子彈的問題。

•  修複了推土機不會被鮑裏斯的 SG-36 哨兵槍選中以及 AI 在裝備 SOB-8 防彈盾牌時忽略使用者的問題。

•  修複了裝備 SOB-8 防彈盾牌時玩家無法進入載具的問題

•  修複了裝備 SOB-8 防彈盾牌時難以進行重生的問題

•  修複了使用 SOB-8 防彈盾牌殺死玩家也會獲得目標狗牌的問題。

•  修複了玩家在被裝備了盾牌的推土機近戰後被拋到空中的問題

拉奧:網絡破壞戰套件

•  為拉奧的網絡破壞戰套件添加了一個短暫的重置期,當某些東西擋住了被黑客入侵的目標,亦或時當試圖破解可能在樹前行駛的載具,這將會很有幫助。

白智秀:EMG-X 掃描儀

•  為 EMG-X 掃描儀掃描的目標添加了音效

•  EMG-X 掃描儀現在應該能夠發現白智秀上方或下方的目標。

•  禁止在載具內使用 EMG-X 掃描儀

•  修複了 EMG-X 掃描儀的“發現目標”音效對 20 米以外的目標不起作用的問題

卡斯帕:OV-P偵察無人機

•  修複了玩家俯臥時無法部署 OV-P 偵察無人機的問題

•  提高了敵人偵察無人機的可見度;它們現在有燈光顯示,更容易看到

•  玩家現在在退出 OV-P 偵察無人機後切換回他們之前使用的武器

•  更新了 OV-P 偵察無人機 EMP 提示消息以闡明射擊需要鎖定

•  增加了 OV-P 偵察無人機的電磁脈衝范圍

•  修複了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標的問題

•  增加了 OV-P 偵察無人機的移動速度

•  增加了 OV-P 偵察無人機的命中判定,使其更容易被擊中。

•  調整了“近距離無人機”的觀測距離

•  在控製無人機的相機視圖時調整了定位區域的大小。

鮑裏斯:SG-36 哨兵槍

•  SG-36 哨兵槍現在會在使用者死亡而不是使用者被擊倒時被摧毀

•  修複了鮑裏斯的 SG-36 哨兵槍無法捕獲載具附近目標的問題

日舞:翼裝

•  修複了當你在裝備修理工具的情況下進入翼裝時,翼裝中可以看到修理工具十字準線的問題

•  修複了取消部署然後部署翼裝飛行時會導致第一人稱視圖的問題

法爾克:S21注射手槍

•  為 S21 注射手槍添加了鎖定和解鎖的聲音,用於當目標被 S21 注射手槍瞄準時

•  需要生命值並且可以接收生命值的玩家現在周圍有一個白色輪廓,表示 S21 注射手槍可以向帶有輪廓的目標發射。

•  添加了當你被 S21 注射手槍治療時的治療視覺效果

•  添加了被 S21 注射手槍治療時的聲音反饋

麥凱:爪勾槍

•  修複了更改 FOV 設置後爪勾槍在工具欄內未對齊的問題

•  修複了爪勾動畫後可能導致視角抖動或根本沒有動畫效果的問題。

工具

CG 無後坐 M5

•  修複了 CG 無後坐 M5 在通過激光指示器鎖定時,不會失去對敵方飛行器的鎖定以及目標部署反製的錯誤

C5炸藥

•  修複了在移動載具上嚐試引爆 C5 炸藥時爆炸傷害有時不一致的錯誤

•  修複了 C5 炸藥再服務器和客戶端位置未正確同步的問題

•  調整了 C5 炸藥的部署時間,減少了引爆前的延遲,以提高響應能力。

激光指示器

•  修複了在縮放切換到其他工具時,激光指示器的 UI 元素仍然存在於畫面中的問題

•  修複了激光指示器的工具提示文本未對齊的問題

反坦克地雷

•  修複了導致地雷和其他可部署物從載具內部部署時不會觸發音效的問題

醫療箱和補給箱

•  修複了滿血時觸發醫療箱治療會出現冷卻時間的問題。

•  調整了醫療和補給箱的軌跡與投擲的落點,保持運動的動畫一致

•  提高醫療和補給箱部署的響應能力。現在可以在選擇它們後更快地扔掉它們 

•  修複了從補給箱補給工具時補給動畫不播放的問題

煙霧彈

•  改變了煙霧彈的引爆行為;它現在會在引爆前反彈一次

•  修複了煙霧彈可能被子彈或爆炸摧毀的問題

•  修複了在投擲敵方專家的煙霧手榴彈時不會觸發 VO 的問題

破片手榴彈

•  確保手榴彈警告圖標不會在 HUD 的某些元素(如小地圖)下出現

維修工具

•  修複了修理工具可以在不面對載具的情況下修理載具的問題。

•  改進了修理工具,以便更快地裝備和收起

插入信標

•  修複了拿起插入信標不會發出任何聲音的問題。

•  EMP 現在會阻止信標的插入

•  減少投擲後插入信標放置之前的延遲

FXM-33 防空導彈

•  FXM-33 防空導彈裝彈音效現在將更契合裝彈動畫

•  延長 FXM-33 防空導彈裝彈動畫

士兵

•  修複了在遊泳時嚐試衝刺導致遊泳動畫中斷的問題。

•  修複了從水過渡到陸地時丟失的武器部署動畫。

•  調整了遊泳時士兵的動畫。

•  調整和修複了專家的各種視覺

•  修複了士兵在滑動時有時無法正確跟隨地面的問題

•  修複了嚐試從蹲伏或俯臥姿勢站起來時,如果按住跳躍會緩衝跳躍的問題

•  減少在遠處可以看到專家的低質量動畫的發生率

•  調整下落時腿的姿勢,避免腿部遮擋視線

•  解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問題。如果表面不夠大,它們現在會傾向於下墜。

•  修複了俯臥在斜坡上時無法充分上下觀察的問題

•  修複了 FOV 高於默認值時角色手不與梯子接觸的問題

•  修複了你可以在梯子上轉身看到自己的無頭第一視角身體的問題

•  修複了用戶可以通過上下梯子和近戰來獲得速度的問題

•  修複了設置“始終衝刺”選項有時不允許玩家以預期速度衝刺的問題

近戰

•  調整了俯臥的敵人發出擊倒聲音的時間

•  提高了觀看其他玩家近戰攻擊時武器切換的速度

•  減少了你可以近戰攻擊玩家的范圍

•  修正在擊倒動畫時,會出現混合布娃娃模式和穩定狀態時的視覺故障

•  修複了玩家在使用近戰時有時會被拋到空中的問題

•  你不能再對爬梯子的士兵進行擊殺

•  添加了一個修複,應該允許近戰攻擊來推動載具使他們脫離困境。

•  修複了對俯臥的敵人無法從各個角度近戰的問題

•  修複了在擊倒趴在樓梯上的敵人時動畫錯位的問題

•  修複了站在移動平台上近戰玩家的相機錯誤

作為一個團隊,我們非常感激玩家幫助改進《戰地風雲2042》的體驗,請放心,這隻是開始!

我們很快就會見到你,無邦者們。

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隨著我們聽取社區反饋並繼續開發和改進我們的實時服務和內容,本文中列出的詳細信息可能會發生變化。我們將持續努力讓我們的社區盡可能了解情況。沒有任何武器、軍用載具或裝備製造商與此遊戲有關聯,也沒有讚助或認可此遊戲

*隨著我們聽取社區反饋並繼續開發和改進我們的實時服務和內容,此公告可能會發生變化。我們將始終努力讓我們的社區盡可能了解情況。

來源:游民星空

標籤: PC

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