《黑神話:悟空》製作人馮驥談《暗影火炬城》:令人驚訝的成熟、理性與克製


今天下午,遊戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》製作人馮驥(微博@Yocar-馮驥)發博談了最近玩《暗影火炬城》的體驗,並表示讓自己感到尊敬與暗自汗顏的,是鈦核呈現出的一種令人驚訝的成熟、理性與克製。

 

 

 

 

微博原文:

這兩周,當我在火炬城上躥下跳時,除了不斷的deathloop,也在學習什麽是一個“完整的單機”。

這是一個高完成度的銀河惡魔城遊戲,有著出色的橫版視覺表現,紮實的戰鬥樂趣,充沛的可玩內容,合理的敘事節奏,以及豐富的伏筆與彩蛋。它當然有缺點與不足,但讓我感到尊敬與暗自汗顏的,是開發者鈦核至始至終呈現出一種令人驚訝的成熟、理性與克製。他們很清楚如何在條件有限的情況下揚長避短,專注類型的核心競爭力,而不是迷失在“主機遊戲”種種花裏胡哨的成本陷阱之中。

推薦每個有條件(PS4&PS5)的朋友都玩一玩《暗影火炬城》,或者在PC版發布時多加留意。體驗的理由不需要什麽情懷加持,就像其他優秀的前輩們一樣,它很好玩,也很耐玩。

專業比激情更好,完成比完美重要。向勇敢而從容的老兵們致敬,已經開始期待你們的下一款作品了。

 

 

 

對此,核鈦官方微博友好回複:多謝馮兄!!能被你們表揚,開發組的大家都很開心!

之前《黑神話:悟空》模型渲染師Wchen琛也曾點讚《暗影火炬城》,稱其為“國產之光,必須支持”。

來源:游民星空

標籤: PC

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