《戰地2042》不含政治隱喻 環境問題、難民危機等問題均因遊戲玩法需要而設計


《戰地2042》無疑將世界的視角向未來推進了20多年,但它的未來似乎並不美好——在不斷加劇的環境危機中,全世界的國家都充滿了混亂和不穩定,並導致了全球范圍的難民危機。這些難民自行組建了“無邦者”組織,在之後的兩個超級大國美國和俄羅斯中選邊站隊:勝者將獲得自己的未來。

 

 

 

 

不過,如此現實的設定似乎並不是DICE的本意——在接受IGN采訪時,本作設計總監丹尼爾表示這些設定並無任何政治隱喻:“對我們而言,這是一款純粹的多人遊戲。我們之所以如此設計,是因為我們通過‘無邦者’們的眼睛能夠看到更多與這個世界有關的故事……這完全是出於遊戲玩法的設計。

近兩年,針對現實社會進行延伸的遊戲背景設定越來越多:較近期的遊戲則是《孤島驚魂6》,不過育碧則直接承認了此事:《孤島驚魂6》的劇情帶有政治性,他們花費了多年時間走訪古巴等發生過政治革命的國家,甚至聘請了專家和顧問為其作品進行檢查,以保證其政治敏感性。、

《戰地2042》現已正式公布,本作將於6月13日公開首個遊戲實機演示,Steam預售現已開放。

 

 

 

來源:游民星空

標籤: PC

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