數毛社《微軟飛行模擬》PC版分析 4K/超高畫面設置下RTX 2080Ti幀數在3/40幀浮動


Digital Foundry(DF社)——數毛社分享了PC平台上的《微軟飛行模擬》遊戲體驗,對遊戲的畫面細節、不同配置和畫面設定的幀數表現做出了展示,一起來了解一下。

遊戲視頻:

DF社表示《微軟飛行模擬》的細節豐富,並且遊戲的難度設置可以讓操控空客A320飛行像現實中一樣困難,但玩家也可以將遊戲難度調整到適合自己的程度上。《微軟飛行模擬》的自定義支持也非常豐富,DF社Alex表示他使用了X1手柄、鍵鼠、和飛行搖杆和方向盤進行遊戲,而且《微軟飛行模擬》會立刻識別玩家的外圍輸入設備。

 

 

 

 

《微軟飛行模擬》中的許多UI都可以在飛行的同時讓玩家做出自定義調整,就像一款老式RPG或軍事模擬遊戲一樣。

 

 

 

DF社也對Asobo工作室製作的渲染引擎大為讚賞。在《微軟飛行模擬》中,玩家可以飛往地球上的任何地點。遊戲中的一些特定地點也會擁有照片級的特有紋理和模型。像紐約市或一些曆史遺跡的視效都會非常出色。DF社表示《微軟飛行模擬》就像質量超高的穀歌地球一般。地球的整體貼圖紋理會占用數PB的硬盤空間,但在遊戲中,玩家無需存儲所有數據,因為飛機的飛行速度有限,遊戲會通過互聯網向玩家的電腦傳輸細節高度豐富的紋理。DF社表示在10小時的遊玩過程中使用了大約7GB的數據。《微軟模擬飛行》的數據傳輸可以對當地的天氣、航線信息等內容做實時傳遞。遊戲中會有大規模的體積雲,而且不會出現任何突顯(Pop in)。在超高畫質設定下,遊戲的體積雲幾乎像真的一樣。

 

 

《微軟模擬飛行》的地表細節豐富,野外地表擁有單獨的草皮,城市中則會有自己的晝夜循環、車輛渲染、以及數以千計的光源等等。在夜間飛過城市,還可以看到飛機的底部隱約反射地表的光線。

 

 

 

遊戲中,飛機的建模也極富細節,玩家們甚至可以看到單獨的螺絲釘加置在飛機模型上,玩家們會在飛機內部最為明顯地看到遊戲對細節的考究。

 

 

 

飛機內各個部分的幾何細節達到了近乎瘋狂的程度,在玩家拉進鏡頭的時候,畫面也不會模糊,而且飛機上的儀表會實時反映飛機狀態。有的時候,玩家們甚至可以看到機艙內部的細節在飛機玻璃上得以反射。總的來講,遊戲現有的品質非常不錯,但開發者表示遊戲會隨著時間變得更好,遊戲還會在未來加入更高的畫面設置以及光追特效。

 

 

DF社使用的CPU為Ryzen 3900X,GPU為RTX 2080Ti,在4K分辨率超高特效的畫面設置下,遊戲幀數大多數時間處於三四十幀浮動。飛機越靠近雲霧和地表,所需的圖形處理資源就越多,DF社表示《微軟飛行模擬》讓其使用的GPU變得非常燙,比許多其他遊戲都要燙。

 

當遊戲的分辨率降至4K 70%的設置時,相同的配置則會在幀數上趨近60幀,即使如此60幀也無法一直維持。遊戲在1440P的分辨率下,會以70幀左右的表現運行,但當分辨率進一步下降時,幀數上升並不明顯。遊戲在較高特效時,對CPU的要求也比較高。DF社展示了一些畫面設置的幀數對比,同時也提到遊戲即使處於中特效也比目前的一些其他遊戲畫面表現要好。

 

DF社表示想要在遊戲發售後對《微軟飛行模擬》作進一步的介紹,這部視頻隻介紹了遊戲的表面。

視頻畫面:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

來源:游民星空

標籤: PC

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