《超獵都市》遊民采訪:雲玩家也能真正參與遊戲


最近,隨著育碧全新吃雞遊戲《超獵都市》的公布,我們對開發團隊進行了一次線上采訪,針對遊戲概念、玩法機製、盈利模式等方面問了一些玩家所關心的問題。以下是本次采訪的概要:

1.跟其他大逃殺類遊戲相比,《超獵都市》最吸引人的地方是什麽?

本質上來說,《超獵都市》是由三大核心創意點支撐起來的,而這也會讓它明顯區別於市面上的其他同類型遊戲。

首先是“阿卡迪亞”,一個百分百由高樓大廈組成的、純未來都市風格、且聚焦於立體空間戰鬥的戰場。

其次是通過黑客、重鑄、複活等獨特的玩法機製重新定義經典的“大逃殺”玩法,讓《超獵都市》的體驗顯得獨一無二。

最後是次時代的Twitch直播體驗。這將允許玩家在觀看遊戲直播的時候也能夠實時影響到遊戲,給主播和觀眾之間創造全新的互動可能性。

 

 

 

 

2.《超獵都市》似乎有著非常完善的世界觀設定。作為一個多人對抗遊戲,請問它會怎樣敘事?未來是否會有單人戰役或者PVE遊玩部分?

《超獵都市》上線後的各個賽季將有著明確的敘事規劃,並且通過各種各樣的不同方法呈現我們的故事。在玩法模式方面,現在公布的“皇冠爭奪”隻是個開始,將來我們還會給這款遊戲規劃了許多有意思的全新玩法。

3.這款遊戲在角色、技能、槍械、道具、策略等方面均呈現出了強大的多樣性,這勢必會給遊戲平衡性帶來更大的困難。請問如何把握好這種多樣性與平衡性之間的度?

我們其實已經為這款遊戲進行了超過18個月的平衡性測試,其中大型的育碧內部測試也已經經過了9個月。現在它已經進入了搜集玩家數據和反饋的階段,讓我們對遊戲的平衡進行進一步調試。在未來上線後,我們還將繼續持續根據玩家的反饋不斷進行調整。

4.為什麽會設計這種特殊的複活機製?這種玩法會給玩家帶來怎樣的體驗?

我們想要玩家開黑遊玩這款遊戲時能夠覺得足夠有趣,並且獲得絕佳的社交體驗。我們不希望一個人死後,就隻能呆呆地看著其他玩家的鏡頭。因此我們決定讓玩家在陣亡後依然能夠以幽靈的形態幫隊友標記敵人位置、或者偵查地圖。借助這一系統,我們完全不需要某些吃雞遊戲裏面的“複活集中營”機製。

 

 

 

5.這款遊戲的地圖100%都是由高樓大廈構成的,為什麽設計這樣的地圖形態?

因為我們想要設計一個節奏非常快的大逃殺遊戲。在新阿卡迪亞中,你可能前一分鍾還在街道上打巷戰,然後戰場馬上就轉移到了室內,接下來你可能又會突然一躍而上、跳到樓頂。我們想要玩家們都能夠按自己喜歡的方式遊玩,平且能夠充分展示自己的風格。

6.《超獵都市》設計了非常特殊的終局方式,為什麽要以爭奪皇冠的方式決定勝負呢?這樣的設計會帶來怎樣的體驗?

爭奪皇冠相當於一局比賽中的終局時刻,是整個流程中的最高潮,也是我們改變“大逃殺”玩法機製的創新所在。當可活動區域縮小到僅存的區域時,皇冠很快就會出現。從那時起,你將有兩種方式取得勝利:消滅所有對手,或者奪取皇冠。如果你的小隊拾取並在接下來守住了皇冠一段時間,便會贏得比賽。也正是因為這一機製,讓你有可能通過潛行風格,即便整個流程不開一槍也能贏得比賽。

 

 

7.作為一款免費遊戲,《超獵都市》將采用怎樣的盈利模式?開箱子?還是戰鬥通行證?

《超獵都市》沒有開箱子的機製,在未來也一定不會有。我們將為每個賽季都設計一個100級的戰鬥通行證,另外遊戲商城裏也會售賣跟賽季主題相關的商品。

8.為什麽會跟Twitch進行如此深入的合作?遊戲直播會給遊玩體驗帶來怎樣的影響?

Twitch是個絕佳的合作夥伴,通過這次合作我們得以在當前玩法上建立真正尖端的擴展。我們希望觀看遊戲直播的過程,將是一種主動、而非被動的體驗。我們其實已經在皇冠爭奪模式的第一版設計中就實現了這一點,而現在我們仍然在持續改進。對於接下來的遊戲公測,我們添加了兩個主要功能:

(1)玩家可以通過觀看遊戲直播來為自己的戰鬥通行證增長經驗。

(2)遊戲主播可以直接邀請正在看直播的觀眾加入自己的小隊。

來源:游民星空

標籤: PC

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