《毀滅戰士:永恒》總監:開發初期這曾是款無趣作品


《毀滅戰士:永恒》遊戲總監Hugo Martin近日接受了外媒Shacknews的采訪,在采訪中Martin談及了本款遊戲製作過程中所遭遇的挑戰與難題,一起來了解一下。

Martin在采訪中透露,在開發流程早期,《毀滅戰士:永恒》的遊戲雛形顯得並不有趣,在2018年首次公布之前,Martin發覺這款新遊戲欠缺樂趣與能量。又一次下班回家時,Martin就對執行製作人Marty Stratton表示:“沒人會玩這款遊戲的。”Martin認為,這並不是一款能讓開發團隊成員每天都渴望來到工作室工作的作品。

 

 

而當Martin開始為Quakecon 2018準備遊戲首秀時,這種感覺變得更加具體了:“你沒辦法確切地找出問題在哪,但這款遊戲真的很無聊,因為這其中沒有任何能打動你的內容。你可以輕鬆地躲開敵人和飛來的子彈,這也讓你能輕鬆地炸通整個遊戲。這並不是什麽好事。”

Martin因此開始反思當年《毀滅戰士》(2016)的遊戲重心,並且將其中的經驗運用到《毀滅戰士:永恒》上:“《毀滅戰士》隻有一方面做得很好。我們的戰鬥內容是世界級的,但有關這款遊戲的其他一切都不一定能與其中的戰鬥部分相提並論...遊戲的每個方面都還需要精進。”

 

 

最終Martin的研究也讓id Software團隊的開發工作走向了正軌,也讓《毀滅戰士:永恒》獲得了更大的進步。

來源:游民星空

標籤: PC

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