拳頭曾擔心手遊和卡牌遊戲公布會激怒玩家 專門製定了發布策略


拳頭遊戲在去年十周年慶典上公布了多款遊戲,其中包括《英雄聯盟》和《雲頂之弈》手遊以及卡牌遊戲《Legends of Runeterra》,而因為此前玩家社區對類似的項目反響並不是很好,比如暴雪的《暗黑破壞神:不朽》和V社的《Artifact》,所以拳頭對新遊的公布計劃感到擔憂,害怕會激怒玩家。為了讓新遊順利公布並且不會造成玩家們的反感,拳頭專門製定了5種策略,拳頭的社區經理Ryan Rigney今日在推特上分享了他們製定的策略。

 

 

“五種公布有風險/爭議的電子遊戲的方式

去年,拳頭對計劃公布的一些手機遊戲和卡牌遊戲感到害怕和擔憂,不過所有的公布最終都進行得很順利,我將分享一些我們使用過的策略。”

以下是Ryan Rigney分享的策略:

1.承認自己的廢話(OWN YOUR BULLSHIT)

在公布《雲頂之弈》手遊時,團隊很誠實地承認了《雲頂之弈》的靈感正是來源於《刀塔自走棋》,玩家們喜歡我們不試圖欺騙任何人。

2.向梗靠攏(LEAN INTO THE MEMES)

暴雪發布《暗黑破壞神:不朽》時遭到了玩家們的強烈反對,也出現了經典梗“你們沒有手機嗎?”,所以在公布《雲頂之弈》手遊時玩一下這個梗,能讓玩家知道我們“明白了”。

3.在產品中展示愛(SHOW THE LOVE IN THE PRODUCT)

在《英雄聯盟》手遊的宣傳片中,開發者們為這些動畫傾注了真正的愛,這能讓玩家尊重你所做的事情。

4.為你的核心玩家帶來驚喜(SURPRISE AND DELIGHT YOUR CORE AUDIENCE)

在一段視頻中,拳頭展示了四款新作的畫面,雖然每款遊戲都隻有短短幾個鏡頭,但可以看到風格很多,有格鬥、卡牌、射擊等,這能讓玩家感到驚喜和興奮,並想“噢,拳頭正在做些什麽”。

5.標記部落身份(SIGNAL TRIBAL MEMBERSHIP)

在卡牌遊戲《Legends of Runeterra》的介紹視頻中,開發者們將自己也帶入到玩家角色,讓玩家們感受到“開發者也是玩家中的一員”,這能顯得更加人性化,也讓人覺得值得傾聽。

 

 

來源:游民星空

標籤: 線上遊戲

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