我們試玩了《使命召喚:現代戰爭》多人模式 並錄製了一段試玩演示


《使命召喚:現代戰爭》的多人模式已經正式公開,我們有幸受到了邀請,參加了遊戲在洛杉磯時間7月30日的試玩活動,本次我們給大家帶來的是PC版本的試玩體驗。

試玩演示:

槍械配件新升級,連殺獎勵太強力

本作中,每一把槍可以改動的部件不盡相同,最多可以改動的部件多達8種,但同時隻能裝備5種配件,而無論是後坐力、瞄準速度、持槍移動能力還是腰射準確度都會受到這些配件的影響,所以在選擇的時候也要進行取舍,做不到“我全都要”。

 

 

配件(影響的數值直觀顯示)

 

這一次的連殺獎勵,尤其是針對高連殺的獎勵是非常強力的。除了呼叫空襲、導彈和直升機之外,你在達到7連殺之後可以呼叫空投可以兩個人操作的輕型坦克,10連殺時可以呼叫戰機幫你肅清區域,而達到15連殺時你甚至還能夠叫來一套重型護甲和加特林——大家也都在預告裏看到它們擁有怎樣變態的威力了。

 

 

 

 

不同的連殺獎勵

 

和此前的《COD》系列一樣,玩家們仍然需要對自己的天賦和連殺技能進行選擇,同樣拿我自己舉例,由於我在移動中免不了要暴露在敵人的視野裏,所以對我來說偵敵就顯得非常重要,當我出現在敵人視野中會進行警告的“高度警覺(High Alert)”就很適合我的打法。此外我還選了可以攜帶兩把主武器的“Overkill”天賦,這樣一來在步槍之外再帶上一把噴子就更能在近戰交火中占據優勢了。同時你還可以裝備6種戰場技能的其中之一,可以讓你在戰場上進行補給、偵察或者防禦,這些技能會隨著時間進行充能,所以也要善加利用。

 

天賦選擇

 

 

戰場技能

 

多人模式各具特色

在本次試玩中《現代戰爭》我們體驗到的多人模式總共分為4種,分別是2v2、團隊死鬥、戰術進攻、團隊占點(6v6,最多支持20v20),其中除了2v2之外,最具特色的可以說就是全新的6v6戰術模式(Cyber Attack)了,那麽我們就先從這個講起。

 

 

20v20模式

 

戰術模式

在這個模式下,開場雙方需要在有限的時間內完成任務:搶奪C4,並部署並炸毀目標,同時倒地的玩家也會有長達1分鍾的時間可以等待隊友複活。其實聽起來很像是大家在一些其他遊戲中玩到的“下包”模式,而事實證明下包也才是最重要的,因為如果光顧著殺人,那麽即使你在一番激烈的交火之後,辛辛苦苦擊倒的對手就都被他們隊友救活了。

 

戰術模式

 

在這次活動的開場介紹上,IW組的負責人就介紹,他們想要讓這一次的《現代戰爭》變得更加具有戰術性和策略性,戰術模式也正是貫徹了這一理念的產物。

這一代戰術的運用甚至可以體現在開門上:你可以輕推,可以正常推開,也能撞門而入甚至是爆破,雖然所有模式下都可以花式開門,但隻有在戰術模式下這些機製才能發揮它們最大的效果。例如遊戲裏所有爆炸傷害都可以將門炸開,所以除了傳統的C4爆破之外,你還可以用手雷炸開房門,讓隊友在開門的一瞬間直接向門後的敵人開火。同時遊戲裏還加入了“架槍”機製,你可以把槍垂直或者斜45度架在掩體上,減少武器開火時的後坐力,不過在我的試玩中並沒有太多用到這個機製。

死鬥模式

如果你是《現代戰爭》系列的老玩家,那麽在遊戲中你會發現在多人模式的地圖中有很多似曾相識的地形,但是仔細一看又好像不太一樣,這其實也應該會讓系列的老粉絲們滿意。這一次我在遊戲時感覺到不舒服的一點,就是遊戲的小地圖消失了,它隻會在你用連殺獎勵呼叫UAV時才會出現,成為了更需要好好利用的資源。因此對於敵人的具體位置就更需要團隊互相之間的交流,或者是憑借你自己對地圖本身的熟悉程度。

這次我們還體驗到了一點UI界面都沒有的硬核“真實模式”,在需要用到夜視儀在漆黑的環境下進行戰鬥。得益於全新的引擎,在不開啟夜視儀的時候真的是什麽都看不見,但是戴上夜視儀後,帶來的也不隻是優點:在夜視儀下,瞄準器鐳射也會被敵方看到。所以如果一直瞄準某個對手的話,那麽你自己的位置也會暴露無餘。而像我這樣滿場跑的話,就經常能夠發現好多個鐳射在瞄準著自己,這其實也讓遊戲的沉浸感提升了不少。同時,在這個模式下無法使用正常的瞄準鏡,隻能依靠槍械上的鐳射進行瞄準,並側向開槍,這個時候槍口的抖動也和正常開槍有所區別,在這樣一個視野受到幹擾、沒有UI提示的情況下,戰鬥的確會變得更加困難。

 

沒有UI的夜晚作戰

 

占點模式

在《現代戰爭》裏,IW組進一步擴大了多人遊戲的規模,最大的戰局可以容納40人分為兩隊對抗,但由於戰場規模的不同,各個類型之間的遊戲體驗很可能就會完全不同。例如在6v6中,我在戰場上穿梭並沒有遇到太多問題,因為通常戰鬥也都是1v1,更加依靠個人能力。而當規模擴大到40人時,除了到處都是火炮轟鳴之外,各種各樣的連殺載具、技能無人機等滿地都是,除了隨時可能出現在附近的敵人之外,還需要警惕來自空中的打擊和偵察威脅。而且人多的另一個壞處就是,你完全不知道哪裏會有人在陰著,尤其是在今天這樣大家都還不熟悉地圖的情況下。

至於2v2槍戰,我們已經在此前的試玩中給大家介紹過了,這裏也就不再多做贅述,不過要提的一點是,在體驗了所有的多人模式之後,2v2仍然是遊戲最好玩的模式之一,不僅節奏更快,而且1v2翻盤的爽快感著實讓人停不下來。

在整個試玩的流程中,我們感受到了IW組這一次在“爽快感”上的升級,更低的TTK讓擊殺變得更容易(同時也更容易被殺),人物動作和槍械動畫過渡更加流暢,槍械音效變得更加真實(你在瞄準時的槍聲甚至會因為槍托抵在胸口而發悶)。而在這次的地圖設計上,IW特別提到,他們希望能夠讓玩家們去“探索”,因為在地圖中有一些他們刻意設計的點位,需要進行某種程度上的“3D解密”才能到達,所以經過玩家們不斷了解和開發之後,大家對每張地圖的玩法和理解都可能發生變化,他們想要帶給大家這樣的成就感。

進步幅度巨大的畫面

總的來說,這一次《現代戰爭》不僅有畫面上的提升:更換引擎之後遊戲畫面可以說是非常抓眼,而且槍械和人物模型的渲染也十分出色;同時,在戰場感覺和槍械手感方面也是煥然一新,你似乎真的可以感受到槍械拿在手裏時開火的那種強烈的反饋感。而其實這些也都是相輔相成的,例如在一段時間開火之後,步槍槍管會因為發熱升騰出白色的霧氣,正是這些畫面上的細節賦予了這些槍械在使用起來時的“真實度”。

同樣,豐富的武器定製可以讓你手中的槍成為“屬於你的作品”,例如本作中抬槍瞄的延遲非常明顯,而我自己很喜歡快速戰場上移動,經常會出現和敵人短兵相接的情況,所以我對快速抬槍有一定的要求,所以在搭配時就以減少瞄準時間為主,但同時也需要面對後座力提升這樣的反作用。

但與其說是改變,不如說這是多年來不斷進化的成果。遊戲將會在9月12日開啟公開Beta測試,屆時會有比這次媒體試玩更多、更成熟的內容,所以如果大家期待的話,到時候不妨親自去體驗。

來源:游民星空

標籤: PC

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