《光環2》研究者自述:差點把這個遊戲毀了


《光環2》的成功為現在射擊遊戲的多人模式建立下了許多的標準,其中一個就是大規模地使用了自動匹配系統,而根據用戶體驗研究者John Hopson在Polygon上發表的一篇文章所描述,這樣一個劃時代的機製差一點就被當年的他給毀了。

 

 

在《光環1》中,玩家們需要在大廳裏自行修改當局比賽的各種設定,遊戲模式、地圖和使用武器都可以由“房主”來決定,因此無論你想要什麽樣的遊戲,都可以進行自定義,或者在網絡上找到這樣的房間。

而到了《光環2》,遊戲內的自動匹配系統就讓大多數設置隨機化了,除了可以選擇匹配類型(例如自由、團隊競技)之外,其他的都由遊戲來決定。雖然在現在這樣的隨機匹配許多人都習以為常,但在那個時候,要移除玩家們選擇地圖、遊戲類型和對手的能力看起來似乎是瘋了。

 

 

在後續的測試當中,參與測試的玩家也表達了對這樣機製的不滿,他們表示能夠理解,但還是對此不高興。所以Hopson就和另外一位研究者認為他們掌握了真理,並跑去告訴Bungie,認為玩家們並不喜歡,希望他們能重新考慮並設計這個匹配系統。然而Bungie的設計師堅定認為他們的理念更好,最終事實也證明他們的想法是正確的。

“用戶體驗研究者傾向於習慣性地去認為我們在發掘真相,這也會因為開發過程中其他方面不接受我們的發現後導致失望。現在我們通常是對的,但錯誤的樂觀、錯誤的悲觀以及純粹的錯誤一直都是有可能的。”Hopson在文章中寫到。

 

 

“遊戲用戶研究是開發過程中的一個重要發聲點,雖然我們比起參與到開發中的其他人來並不更完美,我們的責任就是熱情地表達我們對於用戶體驗的理解,但我們並不總會勝出。”

“實際上我想要提出一個觀點,就像我們遊戲裏的玩家一樣,研究者們也有一個理想的失敗等級,如果每一個研究都同樣成功,那隻能證明我們不夠創新,或者沒有更具挑戰性的研究議題。我們需要承擔風險,這也意味著我們有時候可能會失敗。”

來源:游民星空

標籤: PC

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