E3 2019:《寶可夢:劍/盾》斷代因數量龐大 工作完成難度高


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近日,即將在2019年11月15日發售的《寶可夢:劍/盾》參加了此次E3 2019遊戲展,而這款遊戲的製作人增田順一和大森滋在接受外媒famitsu的采訪時也談及了該作關於寶可夢“斷代”的問題,讓我們一起來了解一下。

 

 

在今年E3任天堂樹屋直播活動中,增田順一明確表示,《劍盾》不會讓所有的寶可夢登場,而且在第八世代的圖鑒裏沒有的寶可夢,甚至不能從前一代傳過來,不僅如此,以後所有的《寶可夢》作品,都會遵循這樣的原則。

在采訪中,增田順一表示:“在移動到NS平台之後,玩家可以在遊戲中看到關於寶可夢更漂亮的圖像和更生動的畫面,但是另一方面,這也需要團隊花費更多的時間去進行開發。”

 

 

“目前,算上新得寶可夢極其變型體,其總數已經超過了1000個,除了在遊戲畫面品質上更加與平台硬件相匹配之外,在戰鬥方面,也很難讓具有全新個性的寶可夢活躍在平台上,並且各方面的平衡調整也是一項困難的工作。正是因為這些原因,在今後的遊戲作品中讓所有寶可夢登場是一件難度很高的事。”

另一位製作人大森滋也表示:“在製作《精靈寶可夢:太陽/月亮》時這項工作就已經非常困難了,希望大家在玩《劍盾》時可以明白,該作的野外區域以及劇情方面的可玩性都非常高。”

 

 

對於那些沒有出現在伽勒爾地區的寶可夢是否會在今後的更新中追加,增田順一也做出了回應:“現在還沒考慮遊戲在今後更新的問題,不過我們考慮通過‘Pokemon Home’讓它們出現在今後的作品當中。”

來源:游民星空

標籤: 電視遊戲

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