《荒野潛伏者》專訪:未來也會登陸主機平台


今年早些時候,網易曝光了一款名為《荒野潛伏者》的美國西部題材VR射擊遊戲。作為網易布局VR遊戲市場以來的成果之一,這款遊戲剛剛公布就引來了媒體與玩家的關注。而在本周召開的2019網易互動文娛產品發布會上,這款遊戲也正式亮相,並公布了EA測試日期和最新的研發動態。

在發布會上,我們采訪到了《荒野潛伏者》產品經理秦漢,和他聊了聊這款遊戲未來的計劃。

 

 

Q:為什麽會想要製作一款《荒野潛伏者》這樣的遊戲呢?

A:我們最初是想做一款美國西部題材的射擊遊戲,因為現在市場上射擊遊戲比較多,所以想做一些有差異化的題材。尤其我們本身是在做VR遊戲,VR遊戲海外用戶更多一些,為了照顧到全球市場的接受程度,再加上我們的團隊本身也比較喜歡西部題材,我們最終才確定了目前這個題材。

而因為在VR遊戲中很多東西不太好做寫實,我們需要一些有“科技感”的東西讓玩家們感覺更自然一些,所以又在遊戲裏加入了一些幻想元素,最終形成了目前的玩法。之後再一次偶然的測試中發現隱身的玩法在VR中代入感更好。然後圍繞增強隱蔽和發現的策略形成現在的玩法。

Q:您認為《荒野潛伏者》與市面上其他VR遊戲相比有哪些優勢和不同之處嗎?

A:如果把大家都放到VR射擊遊戲這個品類裏的話,我們和其他人相比可能在玩法上要更創新一些。相對許多同類型遊戲而言,我們還做了許多技術上的探索,比如物理同步。我們是一個公平對抗,更強調合作和策略,以及發揮VR特色的遊戲。在這樣一個獨特的世界觀和玩法下面,我們可以發揮和製作更多創造性的遊戲體驗。

 

 

Q:目前VR設備在國內的普及率並不高,許多人對VR的認知更多來自媒體介紹和線下體驗店。在這種環境下,《荒野潛伏者》為什麽會選擇主打強調玩家在線人數的多人對戰呢?

A:作為一款射擊遊戲來說,我們首先是覺得多人遊玩要更有趣一些。當然,現在市場上VR用戶也確實還不多,所以我們也加入了一些AI,在玩家數量不夠的情況下可以由AI補充進去。所以其實我們現在主打的玩法是2V2,並沒有選擇4V4或是更多,這也是一種選擇和權衡。4V4的大地圖我們預計會在今年9月推出。

《荒野潛伏者》的玩法模式,我們定義為Fullmoon玩法模式,是一個面對全世界線上玩家的玩法。大概在今年七月份,我們會推出更適合線下體驗店和移動VR的遊戲模式Highnoon模式,下半年也會在Steam上線測試。

不同環境的玩家對遊戲的需求不同,所以要用最合適的玩法來服務最合適的玩家。

Q:《荒野潛伏者》未來會以Steam等平台為主要發行平台嗎?遊戲目前有海外計劃嗎?

A:《荒野潛伏者》是一個定位全球的遊戲,首先會在steam平台上發行全球,之後也會支持更多的平台,包括移動平台和主機平台。當然,目前《荒野潛伏者》主要的用戶還是Steam上的海外玩家。

 

 

Q:除了PC平台VR設備以外,PS4也有自己的VR,《荒野潛伏者》有考慮過在未來登陸PS4平台嗎?

A:未來也會登錄PS4平台,目前已經在計劃中。

Q:受硬件性能和技術限製,目前VR領域內很少出現玩法深度畫質驚人的3A級別遊戲,您怎麽看這一點?

A:3A級別的遊戲製作需要一個長周期,至少都是3-5年的開發時長。從16年開始才有第一批VR遊戲出現,到現在不過才3年時間,還處在遊戲發展的早期。目前市場和相關的遊戲都還比較早期,真正植根於VR平台的3A遊戲出現可能還需要一些時間。

 

Q:您認為如今有哪些技術或是其他層面的原因在限製VR遊戲的進一步發展嗎?

A:作為一個新興的遊戲品類,軟件肯定會依賴硬件的整體發展。當然現在硬件技術也在逐漸的發展,包括今年我們有了六軸的無線頭盔,遊戲畫面和顯示技術也在不斷地提升。硬件包括屏幕顯示材料,電池的續航與便攜性,芯片的計算性能,無線追蹤的準確性的提升都能幫助VR遊戲進化。

Q:有不少人認為VR遊戲的風口已經過去,VR遊戲的市場前景如今並不明朗,您怎麽看這種言論呢?

A:VR市場其實一直在發展上升,早期硬件方面我們隻有1080P,如今有了2K甚至3K的分辨率,最前我們的設備都是有線,現在有了無線,之前我們隻有三軸,如今我們有了六軸的無線手柄,VR遊戲的發展與設備的成熟度有緊密的關系。而且其實軟件市場也一直在發展,比如《節奏空間》的銷量已經突破100萬份,市場一直在進步,隻是可能沒有之前大家想的那麽快。

來源:游民星空

標籤: 線上遊戲

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