我們試玩了《迷霧偵探》 並和製作人聊了聊


近日,筆者有幸受到《迷霧偵探》製作團隊手領科技邀請,對這款即將於4月30日和大家見面的遊戲進行了2小時的試玩體驗,並且按照慣例,和製作人聊了聊。

賽博朋克+解謎的化學反應帶來截然不同的故事體驗

首先需要強調的一點是,這款遊戲絕非是那種適合與三五好友一起嚐鮮的“快餐產品”,而是需要沉澱下來,用心感受的陳年佳釀,找個安靜的地方,仔細抿上一口,立刻就能領略到其中的魅力。

《迷霧偵探》預告視頻:

這款遊戲對於沉浸感的塑造很成功,《迷霧偵探》采用了一種閃回倒敘的方式展開故事情節,從第一個鏡頭切入開始,色彩誇張而絢爛的複古像素風畫面,伴隨的卻是神秘而略帶壓抑的背景音樂,對比強烈的視聽衝擊馬上就能夠調動起你的注意力,隨之而來的立刻就是一場驚險刺激的追逐戰,當你回過神來,會發現自己已經在不知不覺間完全投入到了遊戲的情景和故事中去。

 

 

遊戲開篇就是一段緊張刺激的追逐戰

 

 

 

《迷霧偵探》為我們塑造了一個想象中的未來世界,在那個時代,人類與擁有自我意識的機器人共同生活在霓虹燈海之下,相互忌憚卻又相互依存,看似和諧的表象之下隱藏著難以跨越的鴻溝,冷漠與歧視彌散在空氣中,壓抑得讓人無法呼吸。遊戲的主角便生在這樣一個時代,他曾經作為警隊中的精英成員,在鎮壓“革命者暴亂”行動中表現卓越,還被授予了“英雄勳章”,在繁華地段擁有整整三層樓的家居也可以看出他曾經的身價不菲。後來因某些原因,主角從警隊退役,做起了私家偵探,並過上了今朝有酒今朝醉這樣逍遙而又渾渾噩噩的生活,直到一起看似平常的失蹤案的發生,讓主角平靜的生活掀起了驚濤駭浪。

 

 

 

 

 

處於繁華地段的三層家居彰顯著主角曾經顯赫的身家

 

遊戲的操作十分簡單,玩家能夠用鼠標和鍵盤或是手柄來控製人物在場景中的行走、奔跑、對話和物品交互等操作,用到的鍵位較少,遊戲中的互動更多需要的是你大腦的運轉。

 

 

 

 

遊戲的操作並不複雜,甚至可以用鍵盤單手玩

 

 

 

謎題種類有很多,包括考驗玩家觀察能力的“依靠線索尋找關鍵物品”,考驗分析推理能力的數字密碼及排列組合,還有和場景結合緊密的精巧機關等等,起碼我在試玩的兩個小時內,還沒有遇到相似程度很高的謎題類型。遊戲中你還可以化身為主角身邊的“小助手”黑貓威廉,深入那些主角無法到達的地方,幫助他尋找證據。製作人表示,《迷霧偵探》的劇情和故事是核心,而謎題的設置隻是為了服務於故事本身。遊戲的實際表現也確是如此,《迷霧偵探》的敘事節奏把握得恰到好處,各類事件接踵而至,而又彼此聯系,在試玩過程中,我並沒有遇到過於突兀或是奇怪的謎題,基本上都和劇情貼合得較為緊密,在遊戲平穩而不拖遝的敘事節奏下,體驗還是十分不錯的。

 

 

控製閥門開關的謎題

 

 

玩過《生化2重製》的玩家或許不會對這個謎題感到陌生

 

 

還可以操作小黑貓威廉進行偵查行動

 

在人物設定上,《迷霧偵探》的主角因為曾經負傷而進行了機械義肢替換,不同於常人的身體構造也使得主角擁有一些不同於常人的特殊本領,比如在案發現場,他可以通過自己的電子眼掃描勘察和分析來檢查屍體,獲取肉眼看不到的關鍵線索,甚至是還原案發當時的狀況,這一點和《底特律:變人》中康納的能力如出一轍,而《迷霧偵探》中描繪的人類與機器人之間的暗流湧動,又是否會演變成像《底特律》中人類和仿生人之間爆發的劇烈衝突呢?就讓我們拭目以待。

 

 

用電子眼掃描,發現肉眼看不到的證據,將是還原案件真相的關鍵

 

此外,遊戲中還充斥著一些幽默有趣的小細節,比如主角將名貴的大寶劍用作了晾衣架;比如人類聽貓叫就隻是喵喵喵,但當你操作小貓威廉時,才會發現貓的世界並非那麽簡單,不僅存在著幫派、臥底等複雜的“貓際關系”,甚至還有讓人怦然心動的感情線。

 

小貓威廉視角下的“美女貓”伊麗莎白

 

當然,也正由於《迷霧偵探》是一款以故事推動主線發展的解謎遊戲,其中的文字量相較來說比較多,對於不那麽喜歡仔細閱讀文本的玩家來說,有可能遺漏掉重要信息,從而對解謎的過程和流暢度造成影響。其次,玩家操作角色移動時,隻有按住Shift鍵才能進行加速跑動,而遊戲中又需要進行大量的移動操作,時間一長無疑會讓玩家產生疲勞感,對此製作人表示仍在考慮是否要對其進行改動,他表示如果全程默認奔跑狀態,那麽玩家很有可能會錯失很多場景中的可互動元素。

試玩結束後,我和《迷霧偵探》的製作人田超先生更深入地聊了聊,關於賽博朋克,關於遊戲的開發,關於遊戲發售後的計劃等,製作人也針對這些問題耐心地進行了解答。

 

 《迷霧偵探》製作人田超(右)和團隊成員王可佑(左)

 

關於賽博朋克和遊戲開發

“從此前《仙子奇蹤》那樣清新唯美的畫風轉到《迷霧偵探》這種色彩斑斕對比誇張的賽博朋克像素風,美術風格是如何做到如此巨大的跳躍?在這個過程中有沒有遇到過什麽難題呢?”

 

 

手領科技團隊上一部開發的遊戲作品是畫面風格細膩精致的獨立冒險遊戲《仙子奇蹤》

 

“倒也沒什麽太大的難點,反正都是我畫的(笑)。總之美術是服務於遊戲的,不過《迷霧偵探》有些特殊,是先有了美術,再決定做這個項目,起初我們也是在做風格嚐試,《仙子奇蹤》的畫面非常漂亮,這是我們的長處,但是在玩法上有所欠缺,對於做手遊而言我們也不太會“挖坑”,所以當時並沒有帶來什麽實際的收益,於是我們開始尋求轉型,做了很多風格嚐試,恰好畫出了這樣一個概念,剛好我本身也是一個偵探迷,於是就將其結合起來,以此為延伸,慢慢做成了現在大家看到的樣子。

對我自己而言,風格的跨越並沒有多大的挑戰,因為確實是不知不覺中就把它做了出來,本身並沒有計劃和目標,就是在嚐試過程中覺得這種風格很OK,接著主創團隊又在一起探討,最終決定來做這款遊戲。”製作人田超先生如是說到。

 

即使在封閉場景中,斑斕色彩帶來的視覺衝擊依然強烈

 

對於“賽博朋克”,田超先生表示他已經將自己的理解融入到了遊戲之中:“遊戲中展示出的是一個混亂的世界,科技高速發展,但是卻充斥著各種不應該出現在這樣世界的老式產品,世界並沒有因為科技的發展越變越好,反而更多的衝突被掩藏在了華麗的霓虹城市之下。人與機器人的衝突,互相之間的不理解、不信任,以及相互之間的利用,都以一種特殊的方式交織在一起。”

 

暗潮湧動的未來賽博朋克都市

 

關於未來

“對於後續DLC,在玩法上是否有新的體驗?”

“目前來說隻是增加了新的故事,如果想把額外的第一個故事說完,大概需要一到兩個DLC的內容,新的玩法和類型會在第二代作品中呈現給大家,而且也會把目前的玩法延續下去。”

“意思是《迷霧偵探2》已經在籌備中了是嗎?”

“已經有了這方面的計劃,因為我們針對目前的故事做了一條很長的時間線,包括編年史、小說等內容,故事線埋得很長,我們想做的東西也有很多,但是出於某些原因,有不少我們想要表達的東西可能在目前這一作還暫時沒辦法給大家展示,所以我們也會在第一代故事說完之後,盡快開始第二代內容的製作,這樣我們也可以做更多的嚐試,將全新的內容呈現給玩家,當然劇情方面還是會將一代的故事延續下去,包括畫面表現的風格也會繼續保持現有的特色。”

 

 

手領科技開發團隊

 

談到有什麽話想對玩家們講,田超先生認真思考了良久,真誠地說到:“還是希望大家能夠多多支持我們,我們真的很用心地製作了《迷霧偵探》這款遊戲,裏面也傾注了我對於遊戲的態度和理解,希望能夠通過《迷霧偵探》將這些傳達給玩家,同時也真心希望玩家能在《迷霧偵探》中獲得快樂的體驗,這就夠了。”

來源:游民星空

標籤: PC

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