Telltale創始人談倒閉原因 《行屍走肉》是把雙刃劍


《行屍走肉》開發商Telltale的聯合創始人Kevin Bruner近日接受外媒Gameinformer采訪,談到了Telltale的成功與失敗,以及導致他們倒閉的原因。

 

 

Telltale內部存在著一些問題,這讓工作室的創造力慢慢被扼殺,而《行屍走肉》也是一把“雙刃劍”,帶來巨大成功的同時,也帶來了不合理的期望以及對後續遊戲的千篇一律的模式化開發。

Bruner說到:“隨著Telltale擴張得越來越大,我們也更專注於熱門遊戲,基本上說,《行屍走肉》是一把雙刃劍,你不能一遍又一遍以同樣的方式重複做遊戲。我們製作了一款非常棒的遊戲,但每年的最佳遊戲評選都會有諸多外界因素影響,就像其他遊戲一樣,以及遊戲所處的環境,所以複製《行屍走肉》的成功壓力很大。”

 

“我們盡量試著緩解這些期望,但還是‘這就是我們想要開發商做的’,我們需要跳出來並尋找更大的遊戲,為像《怪誕撲克夜》和《無主之地傳說》這樣的遊戲提供機會。”

來源:游民星空

標籤: 電視遊戲

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