暴雪:不會讓玩家的負面反饋影響到遊戲劇情發展


盡管玩家們有時會有很大的爭議,但暴雪近日表示,不會讓玩家們的負面反饋影響到遊戲劇情的任何方面。當收到玩家們關於劇情方面的反饋時,劇情團隊有明確的目標,無論玩家們有任何抱怨,他們仍會朝目標前進。

在Reboot Develop大會上,暴雪的劇情和品牌經營總監George Krstic在演講中說到:“特別是在《魔獸世界》中,我們的創意總監Alex提了一個很棒的比喻,他說我們的劇情創作空間就像一個道場,這是神聖的地方。我們會盡我們所能講述好每一個故事,讓玩家們玩得開心,但我們也會盡量不讓負面情緒影響到這個道場。”

 

 

“你必須理清思路,集中精力做好工作。我們是否會聽取玩家和粉絲們的聲音?肯定會的,但我們也盡量不讓這些聲音影響我們對資料片或新補丁的最終目標。我們有自己的計劃,我們也在傾聽,但有時候玩家們的聲音太大了。”

談到《守望先鋒》的多樣性時,一些角色的故事設定引起了許多玩家不滿(比如76出櫃),Krstic表示暴雪的遊戲是面向全世界的玩家製作的,所以在遊戲中加入不同的角色、故事和觀點是必要的。

 

 

“作為講故事的人,我們是在為全球的玩家寫故事,我們的團隊必須做好這一點。我們的團隊成員都有著不同的背景,不同的觀點,我很喜歡房間中的人都能發出不同的聲音。”

“我發現當你想要寫好一個故事的時候,總會遇到挑戰,但這也會讓故事變得更好。我們的故事創作團隊沒有‘好好先生(Yes Men)’,大家更多的想法是‘我們能做得更好嗎?我需要挑戰一下’。”

來源:游民星空

標籤: PC

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