照片級畫質 FPS大作《地鐵:離去》確認搭載RTX實時光線追蹤技術


在今年的GDC 2018大會上,NVIDIA公布了RTX實時光線追蹤技術,它能夠為內容創作者和遊戲開發者提供電影級畫質的實時渲染。

而今日,《地鐵:離去》的開發商4A Games宣布,本作將首發采用RTX實時光線追蹤技術,成為全球首款采用此技術的PC遊戲。而在近日舉行的GDC 2018大會上,他們就會發布搭載此技術的實機演示。

 

 

一直以來的觀點認為,光線追蹤可以說是真實、逼真的光線、反射和陰影的最終解決方案,因為該技術實現的逼真度遠遠超出傳統渲染技術所能達到的水平。實時光線追蹤將現今標準渲染中使用的大部分技術替換為逼真的光學計算,以複製光線在現實環境中的行為方式,提供更加逼真的圖像。而當它被成熟采用後,“照片級”畫質就不再是空想。

 

《地鐵:離去》作為《地鐵》系列的新作,它將采用更加開放的地圖設計,包含晝夜循環系統以及動態氣候系統。同時遊戲還會帶來支線任務與沙盒地圖探索內容。之前遊戲的製作人Jon Bloch就表示他們喜歡“挑戰顯卡”,如今看來所言非虛,如果玩家們想使用RTX技術,不攢一波好配置可不行。

 

 

《地鐵:離去》預計在2018年秋季發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台。

來源:游民星空

標籤: 電視遊戲