《聖歌》再曝系統bug:少帶裝備傷害反而會更高


《聖歌》近日上線了最新的1.03版本補丁,在本次更新之後玩家們很快又發現了一個“神奇”的系統問題。Reddit論壇的玩家Gaidax發現,在拿掉身上幾件道具之後,角色的近戰、連擊和終極技能傷害反而獲得了大幅提高。

 

 

此前曾有玩家發現,由於系統bug,《聖歌》遊戲中的1級武器打出的傷害反而要高於高等級裝備。有玩家猜測,這可能是由於遊戲根據玩家使用的武器等級自動調整了武器傷害和敵人生命值。在1.03補丁上線之後,《聖歌》遊戲團隊修改了這項設定,他們采用了另外一套判定系統:遊戲會根據玩家裝備物品的平均等級,調整角色的近戰、連擊以及終極技能傷害。

 

 

外媒VG247表示,開發者的本意也許是好的,但是問題在於這套系統並沒有把少帶裝備的情況考慮在內,所以又為遊戲帶來了新的問題:在計算平均等級時,這套公式並沒有把空的裝備欄納入計算,換句話說,玩家們可以“欺騙”遊戲,讓系統認為你穿著全套高等級的裝備(實際上你很可能是高、低等級裝備混搭)。玩家們隻需空出幾個裝備欄,隻穿上高等級裝備,就能大幅提高你的輸出。

有論壇用戶表示,玩家們隻裝備一件強力組件或是能力(如果這是你最強的組件/能力),也能達到類似的效果。不過,隻穿一件裝備時角色的HP和護甲數值恐怕不太可觀,也請謹慎嚐試。

 

 

最簡單的辦法還是拿掉身上的低等級輔助道具,這樣玩家們就能在保持一定的血量、護甲獎勵的情況下,還能實現“欺騙”系統的效果。

來源:游民星空

標籤: 電視遊戲

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