《地鐵:離去》開發者:下代主機能用上光線追蹤 但優化麻煩


雖然實時光線追蹤早已不是新概念,但它卻是當下遊戲圖形領域的時尚,原因就是英偉達帶來的RTX顯卡,真正開始了光照的普及道路。如今也有越來越多的遊戲作品在考慮加入光線追蹤技術,它的未來發展絕對有巨大潛力。

 

 

不過現在人們普遍認為,光線追蹤需要特殊硬件,如英偉達的RTX核心才能實現。而《地鐵:離去》開發者Ben Archard在接受Digital Foundry采訪時則向人們解釋,特殊硬件並不是唯一實現光線追蹤的方式,隻要支持DX12的GPU理論上就能夠使用光追擴展DXR。

 

 

“就下一代主機實現光線追蹤的可行性而言,硬件並不一定需要專門的RTX核心,如果計算機內核數量眾多且運行效率足夠快,那麽也是可以實現光線追蹤的。”

他表示,光線追蹤算法最大的問題就是偏向隨機性,而且所有計算都會直接讀取內存,對內存帶寬和顯存容量的需求都極度誇張,所以現在才會有RTX顯卡中專門處理光追的硬件部分。眾所周知,微軟和索尼目前的主機硬件依然由AMD提供,雖然下一代主機隻要有足夠強大的硬件也能實現光追,但想要達成這個效果開發者們還是要在優化上做出犧牲。不過當然,若屆時AMD能為新主機提供自己的光追模塊支持,運行效率便會有質的提升。

 

 

來源:游民星空

標籤: PC

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