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《黑暗靈魂:重製版》曆代主角背景故事深度分析


《黑暗之魂》中什麽是餘燼?在這個混亂和瘋狂的世界裏,我們的主人公到底是怎樣的一個存在?小編會為大家帶來“風中輕飄的浮雲”解答的黑魂世界觀裏面的終極問題,喜歡魂系列的玩家不要錯過。

《黑暗之魂》——不死人英雄的“天命”


在《黑暗之魂1》裏,我們的主角是一種被稱為“不死人”的存在,背負著不死的詛咒,附帶著黑暗之環流逝人性。雖然不會徹底死亡,但是每次死亡不死人的人性都會流逝,當你的人性流逝殆盡時,你就會變成一個“活屍”(Hollow),一個沒有思想沒有理智,隻會受到被周邊的靈魂所吸引的本能驅動的存在。

(值得注意的時,在《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》裏,”活屍“改稱為了”遊魂“。我個人認為遊魂這個稱呼更好一點,不過活屍已經說慣了,也不好改過來)。

在一代,我們從舍命把我們從牢房裏面救出來的奧斯卡的口中知道了,不死人並不隻是一群被詛咒的不幸者們。實際上,在奧斯卡的家族裏面流傳著一個說法:不死人有著自己的”天職“。奧斯卡告訴我們,傳說中,不死人是被選中的人們,是命中注定會前往諸神的居住地的天選者。他告訴我們在敲響了蘇醒之鍾(Bells of Awakening)過後,我們就會明白所謂的”不死人的天命“是什麽。

…There is an old saying in my family…

…Thou who art Undead, art chosen…

…In thine exodus from the Undead Asylum, maketh pilgrimage to the land of Ancient Lords…

…When thou ringeth the Bell of Awakening, the fate of the Undead thou shalt know.

…Well, now you know… And I can die with hope in my heart…

——Oscar, Knight of Astora

 

 

奧斯卡

 

當然,我們在出了不死院,到達傳火祭祀場過後就發現,這個”不死人的天命“似乎並不是什麽隻有奧斯卡家才知道的世代流傳的秘密。火雞場親切熱情的不死人老哥一上來就打消了我們的”老子是世間獨一無二“的想法:

Well, what do we have here? You must be a new arrival.

Let me guess. Fate of the Undead, right? Well, you're not the first.

But there's no salvation here. You'd have done better to rot in the Undead Asylum… But, too late now.

很顯然,我們並不是第一個跟隨著所謂的”天命“到達這裏的不死人。從老哥的語氣中我們可以聽出,我們甚至不是第一個從北方不死院逃出來的不死人。這個所謂的”天命“,早在不死人當中就有流傳,而且也有不少人嚐試過,但是大部分都倒在了最開始的地方。

如果你有仔細觀察,你會發現你能夠在傳火祭祀場附近撿到所有的初始裝備,而這些裝備都是我們從不同的失敗者的屍體上拔下來的:

魔法師一套能夠在不死鎮下層的那個關著魔法師學徒的房間撿到,估計是前一個受害者。

同樣在不死鎮下層的還有小偷一套,看樣子不是加入了他的活屍兄弟的一員就是被他的活屍兄弟爆菊了。

咒術師一套能夠在病村沼澤撿到,估計是被這丟人的幀數氣死的。

同樣能夠在病村找到的還有在縱深的樓梯背後的流浪者一套,好不容易堅持到了岸上,眼看著就要到覺醒之鍾的洞穴了,結果被活活毒死在這牆背後。

聖職一套能夠在地下墓地的一個快捷跳樓近道的下面撿到,估計是一位開局裝逼失敗的速通玩家。

戰士一套可以在貪食魔龍的戰鬥場景裏面找到,估計這位是被一個龍車送上了貓車。

騎士一套能夠在夾縫森林的七頭蛇水池旁邊找到,應該是死活打不到最後一個頭結果被殘血反殺的。

盜賊一套能夠在飛龍穀的橋上找到,估計是想跑酷結果被這群龍前後噴死的。

結論:在我們之前,沒有任何一個嚐試者甚至接近敲響任何一個覺醒之鍾,即使是最接近的咒術師也倒在了這絕望的沼澤之下。


也難怪在敲響了任意一個覺醒之鍾過後,灰心哥的反應會是如此的驚訝:

Why, what a surprise. I didn't expect you to make it.

… Oh, somebody rang the bell… Wait. Was it you?

You never give up, do you? I don't know how you do it.

更慘的是,我們在傳火祭祀場的井邊上,有著一具帶有光點的屍體。在這屍體上我們可以撿到幾個人性。我們可以從這個屍體和他旁邊的井和樹想象出這位新近的不死人被前面幾個活屍士兵屠殺的忍無可忍最終自盡於此的景象。這天命之路,尤為不易啊。

 

灰心哥

 

在打敗羊頭惡魔過後,回到傳火祭祀場的我們在新到來的白教聖女口中也得到了類似的答案:

You are Undead, as well?

Then we've no time to fraternize. I have my mission, and you no doubt have yours.

We must not let this curse overcome us.

Did I not explain the urgency of our tasks?

Who are you so uncouth as to lack such judgment?

By the looks of you… I should think not.

很顯然,這位白教聖女也知道所謂的不死人的天命,而且勸我們早早分開各走各路比較好。

 

 

傳火祭祀場的聖女

 

從這些反應中我們可以確認,這個所謂的”預言“並不是什麽真正的預言,其中提到的”不死人英雄“也不是特指我們主角或者任何人。這個”預言‘,隻是一個等待著被未來人實現的一個空洞的口號罷了。從這裏我們也知道了,我們主角,所謂的“不死人英雄”,和其他不死人並沒有任何的不同。我們也隻是這茫茫被詛咒的不幸兒中的普通一員罷了。我們並不是有著驚人天賦的抓根寶,或者是有著惡魔之血的但丁,或者是有著什麽雜七雜八的莫名其妙的背景的天才。我們隻是一個普通人,一個在這個絕望的世界裏面和這個世界一起掙紮的凡人。

這個背景不僅十分符合魂系列本身這個黑暗絕望的世界觀,同時也更容易引起玩家的共鳴,所以宮崎英高才會這麽強調這個“平凡”的主題。我們的角色,其實就是我們玩家本身的真實寫照:當你被一個關卡,一個boss卡的氣急敗壞,放下手柄刪除遊戲的時候,你也就成為了那路邊隨處可見的活屍和靈魂塊的一員。


《黑暗之魂2》——被詛咒的人


到了《黑暗之魂2》,事情變得有些有趣了起來。在開場cg裏,我們看到了一個不死人穿過了一片樹林,來到了一個門前,最後跳進了一個有著一些黑色幽靈嚎叫的漩渦裏面,然後我們一醒來就到了一線天了。但是實際上在遊戲裏面根本沒有人給我們解釋,我們開場CG看到的那個漩渦,那個門,到底是什麽。不過在開場CG裏,旁白的防火女老太太提到了“有一天,你會站在那古老的大門前,卻不知道為什麽”。這個說法和一代的“預言”似乎有著某種異曲同工之處。

在《黑暗之魂2》我們見到的第一個npc就是一線天的那群詭異的防火女老太婆。老太婆一上來就和我們挑明了,我們是一個不死人,而且我們會逐漸的活屍化,最終淪為一個遊魂。不得不說從嘴的狠毒上,這個老太婆和一代的老哥真的是不相上下。

Heh heh heh… What seems to be the ruckus?

Ooh, my! Your face.

The face of the curse.

It's an Undead.

An Undead has come to play. Heh heh…

They all end up here, all the ones like you.

You spoke to that kind old dear, didn't you?

Heh heh…

You're finished.

You'll go Hollow.

Yes, you will become one of them.

Hollows prey upon men, feast upon their souls.

This is the fate of the cursed. Heh heh heh…

 

二代的老太婆

 

但是在我們輸入完名字過後,接下來這個老太婆給我們的東西就比較有趣了:一個人像(Human Effigy)。老太婆告訴我們,這個人像上面雕刻的就是我們自己。不過很明顯,我們剛剛才見到的一個老太婆,怎麽可能隨手就能掏出正好和我們長的一模一樣的雕像?肯定是人像本身的力量讓我們看著它,認為上面雕刻的是我們自己。即使……我們已經不知道我們自己到底長什麽樣子了:

It's a Human Effigy.

Take a closer look…

Who do you think it's supposed to be?

Think back, deep into your past.

Yes, it's an effigy of you.

在老太婆掏出了這個人像過後,我們才開始了我們的人物的創建:我們到底長什麽樣子,臉長什麽樣,身體長什麽樣,是男是女。可以說,在沒有人像之前,我們對於我們自身,對於我們的過去,真的是什麽都不知道。

在人像的物品描述裏面,我們知道了人像是用來複原活屍化的。通過觀察一個人像,人像會變成我們在活屍化前的樣子,從而“回憶”起過去,回憶起我們究竟是誰,並重新成為人類。

A warm, soft, shadow like effigy. Use this item to reverse Hollowing. It also weakens the links to other worlds, invasions and most cooperation.

Peer closely at an effigy, and one begins to perceive a human form, but whose form it takes depends on the person looking.

 

人像

 

從這裏我們知道了一代和二代活屍化最根本的不同:記憶的缺失。在一代,活屍化最大的原因是死亡導致的信念的流逝,人性的流逝,是對未來的絕望導致了不死人的活屍化。但是在二代,活屍化卻變成了過去的流逝。隨著死亡,隨著我們和人形的道路越來越遠,我們會逐漸的忘記自己的過去,自己的家人,朋友,自己的模樣,自己前行的動機,從而最終變成像巨人隕落森林裏面躺著的活屍士兵一樣或者不死鎮的士兵一樣,隻會被最原始的靠近靈魂的本能所驅使。

 

 

巨人隕落森林的群毆

 

這個記憶的流逝不僅在開場的CG裏面有暗示,實際上在遊戲的個個npc上都有體現:

如密的護甲商人“阿三”在你給夠他15000魂過後會提到這樣一句話:

I'm rich, I'm rich…Mwa hah hah!

I don't need to go home anymore!

Home…home…? Where…where is home…?

背井離鄉,好不容易賺夠了錢,卻已經忘記了最初要出來賺錢的原因,忘記了自己的家到底在哪兒,這無疑是一個動人的悲劇。

 

然而在多蘭古雷格這片土地上,記憶的流逝導致的悲劇遠遠不止這一個,米蘭的魯卡提耶則是另一個十分貼切的例子:在這片陌生的土地上尋找著自己的兄弟,但是隨著她的多蘭古雷格的旅程前行,她在不知不覺中也變成了一個不死人,逐漸的流逝自己的記憶,甚至忘記了自己到底在尋找什麽,最終絕望的告訴我們她的故事,祈禱在她遺忘她的所有過去之前,某個人能夠替她記住這些珍貴的記憶,能夠讓她活在我們的記憶中。

對於魂二的不死人們,存在的意義並不是保留你的現在和未來,而是用盡全力抓住你的過去。失去了過去,你也就沒有了現在和未來,也就不存在於這個世界上了。

一個人在生命的盡頭會死三次:當你的心髒停止跳動的時候,你經曆了第一次死亡;當所有記得你的人都忘記了你的存在的時候,你經曆了第二次死亡;當所有記載著你曾經存在的痕跡都隨著時間的流逝而消失的時候,你經曆了第三次死亡。直到這三次死亡過後,你才是真正的不存在於這個世界之上了。


而這,才是多蘭古雷格的真正的詛咒。

 

當然魂二也不是完完全全的拋棄了前作的信念對活屍的重要性。綠袍妹在如密會提到,不要失去希望,不要失去信念。

Stay strong, do not lose hope.

Even when you have precious little time.

但是說了這麽多,我們主角不死人本身呢?經過了這麽長,這麽牛逼的開場CG,我們這次主角總算能夠稍微厲害一點,獨特一點了吧。可惜,防火女和綠袍妹再一次的破滅了我們玩家的幻想。

防火女在你開始開門後的CG中有提到“那些和你一樣的人們,他們最終都會來到這裏”,表示在我們之前早已有無數和我們一樣的不死人經過過這個房間。

An Undead has come to play. Heh heh…

They all end up here, all the ones like you.

在綠袍妹的對話中,我們也能感受到我們並不是她的第一位招待過的客人:

You have acquired the soul of an Old One.

That is more than most Undead can say.

很明顯,在這個“尋王之旅”,我們並不是孤獨的一個人。

但是……我們到底為什麽去尋找多蘭古雷格呢?

我們為什麽要嚐試成為下一個國王?

很遺憾,遊戲中並沒有給出任何的解釋。甚至綠袍妹本人都提到過“你會行走在那片土地之上,不知道為什麽”:

Bearer of the curse, if you are to be the next monarch,

Then, one day, you will walk those grounds…

…without really knowing why.

這一段也和開場CG裏面老太婆說的話所對應,進一步確認了這“預言”一般的說法並不是空穴來風。

 

 

等等……我似乎回憶起了什麽……往回拉一下。如果綠袍妹之後都沒有提到,那麽遊戲中唯一給出我們理由的可能隻有在她之前——沒錯!就是你!防火女老太婆!

All people come here for the same reason.

To break the curse.

You're no different, I should think?

Hmm… doesn't stand a chance.

所以從根本上,我們二代的主角,就隻是為了解開這個詛咒而行,來到這片神秘的土地上,被一群神秘的女人指示自己該幹什麽,砍掉一群神秘的生物,最後還被某個骷髏臉女人當槍使了一路。

更氣的是,我們到了最後,也不知道到底怎麽樣才能解開詛咒。我們收到的隻是一個又一個的暗示:你坐吧,坐吧,坐了那個王座大家就高興了。什麽?什麽詛咒?你說大聲點我聽不清?什麽初火?我聽不懂的。

所以說啊,隻有二代主角才是最苦逼的。

《黑暗之魂3》——無火的餘灰


如果說二代的主角設定突出一個摸爆,那麽三代就突出一個神秘了。

在三代遊戲發售前,宮崎英高曾經在和Famicon的訪談裏面提到了為什麽這一代死亡不會活屍化:

本作の主人公が“火の無い灰”という、積み重ねられた火継ぎの先にある獨特の存在であることも、そうした判斷の一因です。

And the reason our main character is called "unkindled/ashen one" is because he/she is a special being appeared during the end of the age of the fire.

所以從這段訪談,我們大概知道了在三代出現的無火的餘灰,是隨著火之時代的結束而出現的特別的存在。但是,這仍然沒有告訴我們太多。畢竟,一代的不死人不是也說是火之時代結束時出現的詛咒嗎。

 

那麽,還是老規矩,我們先來看看開場CG:點擊進入。

And the Unkindled will rise.

Nameless, accursed Undead, unfit even to be cinder.

And so it is,

that ash seeketh embers.

而無火的餘灰將紛遝而至。

那是無名,成不了薪,且被詛咒的不死人。

但也正因為如此,灰燼才會如此的渴求餘火吧。

從這段開場動畫裏面,我們能了解到的我們的主角,無火的餘灰的三個特點:

默默無聞

不能當柴燒(不能直接續上初火)

仍然帶有不死詛咒(雖然並不會活屍化)

仔細一看,這三個特點裏面的一三條似乎好像都見過……這不是跟前兩代差不多嘛!所以我們可以跳過這兩條,直接關注重點:成不了薪。


介於無名和不死詛咒似乎和“渴求餘火”並沒有什麽太大的聯系,我們姑且可以認為,是”成不了薪“導致了餘灰渴求餘火。但是餘灰渴求的這個“餘火”究竟是什麽呢?

英雄們體內留有的餘火。

是無火的餘灰們無法得到的物品,因此才會被吸引。

能得到火的力量,提升血量上限,直到死亡為止。

僅有獲得火的力量的人才能看到記號,召喚受到餘火吸引的協助者,但同時也會籠罩在入侵這隨時到來的陰影下。

這什麽鬼……什麽叫“英雄們體內留有的餘火”?這個“英雄”又是誰?為什麽光是無法得到就讓人感到吸引?虧得我之前還指著魂二罵,宮崎老賊你怎麽這麽不爭氣呢!

 

長的就像塊碳的餘火

 

沒辦法,宮崎老賊這個摳門的家夥隻願意給我們這麽點東西,那我們也隻能乖乖的打開自己的腦洞,開始做一些摳字眼的聯系。

首先,“無法得到”和“成為不了”這兩個詞從某種意義上有著非常近似的意義。我們是否可以聯系“無法成為柴薪”也就意味著“無法獲得餘火”?

如果按照這個思路走下去,那麽餘火中的“英雄”就很值得玩味了。我們知道如果我們是餘灰狀態,在殺死boss的時候我們擊殺的每個boss都會給我們一個免費的餘火狀態。再加上這些boss擊殺時的“Heir of Fire Destoryed”(火之子嗣/火之後代毀滅)字樣,或許在擊殺他們的時候,我們或許從這些火之子嗣(Heir of Fire)的體內得到了餘火的力量?

如果是這樣,那麽餘火的物品描述中的“英雄”的部分就解決了。無火的餘灰能夠奪得這些“火之子嗣”,火之時代的產物的力量,從而暫時彌補自己天生的不能成為初火薪柴,不能成為初火的一部分的缺陷。

 

 

(接下來會有更多的閱讀理解,請各位同學記好筆記,下次考試要考)

 

如果說,無火的餘灰是稱為Ashen One,而薪王們則是稱為“Lord of Cinder”。柴和灰兩者之間的共同點是什麽:都是燃燒殆盡過後的產物!

那麽,這就很好理解為什麽無火的餘灰是不配當柴燒了:如果你作為一個柴火的初火已經燃燒殆盡了,剩下的隻是不可燃的灰燼,那你怎麽有資格再次成為一個柴薪呢?

這同時也可以和薪王的“薪”的部分互相對應:即使是燃燒過的木頭,薪柴仍然有著一定的可燃性。這也是為什麽薪王們成功的渡過了傳火的過程,保留了部分的力量,而灰燼則是把自己所有的火焰(力量)都投進去了,燒的隻剩下了灰。

 

薪王們

 

那麽無火的餘灰的“無火”的部分也很好理解了。“無火”,這裏的火指的就是初火(The First Flame)。缺少了初火,無火的灰燼就已經不是這個時代的一部分了。這也是為什麽無火的灰燼能夠通過“餘火”回複狀態,但是為什麽物品介紹裏面仍然說這是無法得到的原因:不論你再怎麽嚐試,在一堆灰燼裏面你也是生不起火的。作為一個無火的灰燼,主角隻能暫時從其他人那裏“借”來初火的一部分,暫時的取暖。

無火的灰燼會被餘火吸引,因為這是他曾經擁有,但是現在已經失去,不可能再獲得的東西。


那是灰燼的幻痛。

The Phatom Pain。

 

Why are we still here...Just to suffer...

結——我們都是傳奇的一部分


到了這裏,結果似乎已經很明朗了:三代的無火的餘灰就是一個曾經嚐試過傳火的可憐家夥。我們不知道他成功與否,但是他已經把自己的所有都投入到了初火之中,燒的隻剩下了一個由灰燼組成的軀殼。這也是為什麽隻有這一代我們才成功的偷盜了火焰,因為當你仍然是火焰的一部分的時候,你如何能夠把你自己也給偷走呢。你是永遠舉不起你自己的。隻有當你已經超脫於火焰之外的時候,你才能夠一把奪走那珍貴的初火。

這個解釋不僅能夠解釋為什麽火雞場的烏龜殼巡禮者如此看重“灰燼英雄”,而不是像某位不死隊的灰心哥一樣把餘灰踩到底,而且還能夠解釋為什麽整個不死隊都成了薪王,但是霍克伍德卻隻能成為低等的餘灰:因為作為一個脫隊者,霍克伍德的力量遠遠不如基於誓約聯合在一起的不死隊,所以當大家都去一起燒了的時候,不死隊存留了下來,而霍克伍德則不幸的燒成了灰燼。這也能解釋為什麽他這麽看不起我們餘灰了,畢竟人家可是差點能夠成為薪王的存在(雖然他後來也意識到薪王就是被人宰了當柴火).

 

 

霍克伍德

 

 

隆道爾的尤艾爾

 

但是,真的就隻是這樣嗎?作為整個系列的結尾,我們得到的,就隻是一個稍稍有點不同的”不死人“?

不。不僅僅是這樣。你不覺得,聽著這代的”無火的餘灰“的介紹,總覺得有點耳熟嗎?

一個不死人,曾經在初火當過薪柴,犧牲過自己,把自己的所有都獻給了初火,從而成為了灰燼。


這不就是我們在一代和二代花了整個遊戲去幹的事情嘛!


 

前面我用了一個合金裝備V幻痛的梗,不過現在看來,小島秀夫和宮崎英高這兩人的近似特點不止於此。

還記得在MGSV的結尾,"Big Boss"知曉了自己其實是醫療兵嗎?但是實際上,醫療兵的名字和臉都是我們捏的,照片上簽的也是我們的名字。

"I am Big Boss, You are too.

He is the two of us. Together.

...

This story - this "legend" - it's ours."

——From "The Man Who Sold The World"

這一段,小島想講的並不隻是我們的真·主角,醫療兵,也是Big Boss這一傳奇的一部分,而是我們玩家本身,在這近二十年的合金裝備系列裏,成為了Big Boss這一傳奇的一部分。沒有各位玩家的塑造和支持,Big Boss的故事就永遠不會完整。從某種意義上,我們都是Big Boss。我們都是傳奇的一部分。

 

 

The Truth

 

同樣的道理,我認為宮崎英高在他自己的系列結尾,想表達的也不止是一個普通的設定。

Ashen One,不隻是任何普通的無名人,但是代表的就是我們玩家本身。在經曆了一代和二代的傳奇旅程過後,我們這群已經燒過的老薪王,終於從墓地裏面再次蘇醒,又以”無火的餘灰“的形態最後一次踏上拯救/毀滅世界的旅程。

黑暗之魂的傳奇,並不是隻是宮崎英高的傳奇,而是由我們玩家,由我們這些不死人一步一死走出來的傳奇。


我想,這才是宮崎先生想要表達的意思吧。


 


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