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《怪物獵人世界》通常彈


關於通常彈:


貓飯射擊術和技能通強是疊加的,玩通必然吃射擊。

通常彈的難點在於充分利用小反動高頻射擊弱點,走位可以比散彈隨意很多。

通常彈比散彈舒服很多,效率比散彈低一截,不是刷時間的話完全可以玩玩,而且如果打的怪適合狙擊,時間不會慢很多。聯機通常彈更是優於散彈。

武器方面,骨弩優於黑角。黑角的優勢在於可以裝盾,而骨弩裝盾就會損失很多傷害。

技能選擇:攻4擴充3弱特3超會3渾身2通強無擊,客製兩會心一回複或者3會心。零件我選擇的是填反反,沒有和填 近近做過對比,推測是填反反總體上是優於填近近的。

通出節彈總體來說應該不如純攻。

附上通常彈與散彈的實戰對比一則

散彈曆戰屍套龍

 

via bilibili

通常彈曆戰屍套龍

 

via bilibili

配裝沒換回去,應該把見3護石換成渾身2護石

通常彈留住區的話就5分半了,隻比散彈慢10%。可見雖然單純打通效率比散彈低一大截,但是通常彈有狙擊,遇到適合狙擊的怪,通常彈不會慢很多。

關於貫通彈:


涼了,別用。效率還不如通常彈。

來源:游民星空

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