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《忍者神龜曼哈頓突變》通關圖文心得 忍者神龜曼哈頓突變好玩嗎


《忍者神龜曼哈頓突變》好玩嗎?很多玩家對這款遊戲還不了解,下面小編就為大家帶來《忍者神龜曼哈頓突變》通關圖文心得,希望對各位玩家有所幫助。

《忍者神龜:曼哈頓變種(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan)》是由白金工作室打造的一款《忍者神龜》主題作品。說起《忍者神龜》的遊戲,大部分FC時代過來的玩家想必都還記得FC上的4部作品,作為FC遊戲而言它們的素質很令人驚喜,充滿樂趣的雙人合作或者對戰也是當年和小夥伴一起娛樂的優先選擇。隨後在SFC、PS2和PC平台上,《忍者神龜》的作品也在陸陸續續的推出,值得一提的是早期大部分的《忍者神龜》遊戲的製作都是由KONAMI一手包辦的。

 

 

Mikey太可愛了

 

 

 

 

FC上的《忍者神龜》

 

 

 

在本作之前的《忍者神龜》遊戲是2013年Red.FLy工作室製作的《忍者神龜:脫影而出》,而這部作品謙虛點說的話是很爛的,非常無聊的關卡流程,超渣的戰鬥打擊感配合著各種BUG簡直是標準的粉絲向爛作。時隔3年,白金工作室又將《忍者神龜》這塊招牌撿了起來,由動作遊戲專業戶的白金工作室打造的《忍者神龜:曼哈頓變種》究竟能否讓玩家們滿意呢?小編在通關遊戲之後為大家帶來本作的評測,希望能幫助到對它有興趣的玩家。

先說總結:本作用了另一個方法完美複製了《脫影而出》的失敗!

《曼哈頓變種》的劇情設定還是老套路,反派又要征服世界了,我們的4隻小烏龜理所當然得去教訓一下他們。對於4位主角我想不用做太多的介紹了吧,當然除了4隻龜之外,還有熟悉的斯普林特老師(Master Splinter)和愛普莉爾妹子(April·O'Neil)登場。畫面采用的是卡通渲染,和之前的《變形金剛:破壞戰士》一樣,算不上畫面好,但這種風格我並不討厭。

遊戲的界面非常簡陋,而模式更是磕磣至極。由上到下依次是:

故事模式;多人遊戲;技能裝備設定;教程;收集;電影回放;關卡評價記錄;排行耪;設定;切換賬戶

 

 

簡單來說,你能玩的就2個模式,要麽玩劇情(單人or聯機多人,不支持本地多人),要麽玩教程。

 

 

 

基礎方面遊戲一共有4個難度(easy,nomral,hard和very hard),成就和獎杯方面高難度不解鎖低難度這點需要注意。其次遊戲的每個BOSS都有隱藏擊敗方法,而似乎還有著隱藏的最終BOSS,具體條件不明所以不太確定。也有著最基本的收集要素供喜歡掃地圖的玩家。

 

 

 

 

 

單人劇情一共9關,每關用時大概在20~30分鍾,小編N難度全通看了全部的過場用了3小時。具體故事模式內容我們也為大家錄製了全流程視頻,長短一看便知。說實話3小時的一周目流程真的有點太短了。

 

然而決定性問題並不是流程太短,而是在於這無語至極的關卡設計。


我來簡述一下關卡的流程。首先關卡分2種,探索地圖做任務和一·本·道衝到底。後者一路砍到盡頭就好,多是後期關卡,沒啥好說的。前者需要在一個小開放地圖上來回跑完成小任務例如解除炸 彈,消滅敵人,關閉機器,搬運黃金,搬運武器……完成一個之後界面上面的進度條就會增長一些,全部完成就可以開始BOSS戰,打完過關。

 

在屏幕上方會顯示關卡進度

 

所有的探索關卡幾乎都和炸彈過不去


在開始的前5關中,無一例外的出現了“在時間內解除所有炸彈”的任務。然後就是馬不停碲的在無限刷新的敵人之中拆炸彈,拆炸彈,拆炸彈……

 

 

 

 

 

 

 

拆炸彈,拆炸彈,拆炸彈,拆炸彈!

 

話說這反派也夠省錢的,無論第幾關敵人用的炸 彈牌子似乎都是一樣,因為我拆炸 彈的速度都是一樣的慢。好在隊友會優先過來和你一起拆,不然高難度下一個人幾乎就不可能邊拆邊擋,因為不拆的話,進度條會慢慢減少。

當然即便很可惜沒有在時限之內完成拆彈,也不用擔心,失敗隻會導致愛普莉爾嘲諷你一句罷了,完成度該漲還是漲。這適用於所有除了戰鬥的任務,這也就表示這從根本上就是和主線半點關系沒有的東西,而且這些小任務是隨機的,也就是說本作在設計上就是將一關變成N個小遊戲+BOSS戰的模式,所以每次玩的時候都有“新鮮感”,當然我指的是你永遠不知道這次是先搬運金塊還是先拆炸 彈。

 

 

 

把被搶走的金塊搶回去

 

遊戲的場景設計也隻能用簡陋來形容


同樣的場景可以用2,3關,拜托這遊戲一共就9關好嗎?而同樣一關也是由幾個重複的場景拚接而成,個別機關道具更是直接從《變形金剛》中穿越過來了!

 

《忍者神龜:曼哈頓變種》中的機關

 

 

《變形金剛:毀滅》中的機關

 

特別是喪心病狂的第五關——重複近5,6次的場景與任務組成的最長關卡,再配合著十幾秒循環一次的BGM,玩的時候幾乎快瘋掉了。提到BGM,這又不得說這十幾秒循環一次的重金屬洗腦BGM,特別是戰鬥的時候,重複的時間還會從十幾秒變成幾秒一循環,例如第6關曲子,一直“咚咚咚咚~咚咚~”。

然而最最凶殘的是——連BGM都反複用了好幾次!似乎是同樣或者相似的場景中BGM就是一樣的,凡是高樓大廈統統一首曲子,根本停不下來,實在是無力吐槽。

 

 

遊戲中的找路也是一件很蛋疼的事


首先沒有小地圖,大部分的尋路都需要玩家按下右搖杆啟動偵察模式,然後360度環顧1圈,找到發光點然後摸著黑爬過去,有些關卡例如第二關會讓玩家去指定區域但此時有沒有指示路標,又不是找具體道具導致我在這個地鐵站晃了大半天才知道怎麽走,非常鬱悶。

這個偵察模式有點像《刺客信條》系列的鷹眼,而本作也確確實實的有著潛行暗殺要素,雖說作為忍者這沒什麽問題,但是這個暗殺系統有些不倫不類,雖然有著強大的一擊必殺但是動作並沒有絲毫變化,要不是話畫面特意黑白慢動作一下告訴你這是暗殺,根本感覺不出來。而且由於角色的跳躍等動作過於敏捷,除非從後面走近暗殺,從空中或者牆壁的話很容易失控導致失敗,盡管失敗了也無所謂,因為它頂多隻算個小任務。

 

 

在本作中,AI隊友是個很矛盾的東西


他們喜歡在本來視角就不好的區域製造炫酷特效讓你看不見自己,他們喜歡在你潛行的時候放幾個煙花,他們還喜歡卡在牆角不斷鬼畜,但他們也喜歡在你即將撲街的時候拉你一把。本作的GAME OVER設定很有意思,當你掛了之後遊戲並不會判定立即GAME OVER,而是可以回到下水道快速吃披薩回複體力再戰個痛快,隻要不是隊伍全滅,哪怕隻有玩家一人,隻要堅持到其他夥計吃飽披薩那又是4條好漢,這一定程度上減輕了遊戲的難度,同時也增強了不少和隊友之間的互動——“在我吃完披薩之前你可別死啊!”

 

 

動作戰鬥方面白金拿捏的還是比較穩定的


角色的動作設計的還不錯,起碼4種不同的武器,打出連段的動作,傷害都是不一樣的。而且還有著隱藏的技能,例如360度搖杆+攻擊,前+攻擊等等,讓玩家在除了方框三角輪著按之外還有些新花樣可以耍。

 

 

 

 

技能非常豐富

 

可能是由於上部作品《變形金剛:破壞戰士》被太多人詬病“魔女時間”太過於平凡,所以這次《曼哈頓變種》並沒有將“魔女時間”搬上台面,取而代之的是“旋轉龜殼”。


熟悉忍者神龜的朋友應該知道,他們除了武藝高超之外,自身最大的優勢就是那個龜殼了。利用龜殼防禦以及閃避也成為了這次《曼哈頓變種》的核心。我們可以隨時按下R2(RB)進行防禦或者回避,要是在敵人攻擊自己一瞬間按下就會彈開攻擊,若同時推下左搖杆+O(B)即可繞後發動反擊。

然而這個系統並不好用,首先因為隊友和敵人太多,打起來比較混亂難以判斷閃避的時機,其次因為操作過於複雜導致除非刻意去完成,不然即便出發了繞後也可能沒辦法反擊。因為O(B)是場景互動鍵,在戰鬥時幾乎沒有任何作用也不會有人去按他,但一旦觸發繞後就需要在1,2秒的時間內迅速按,一般此時玩家不是在連打輕攻擊就是忙著閃避,誰會想著按O(B)啊,等想起來的時候往往早就錯過了時機。而另一個坑爹之處在於,這個防禦反擊對任何敵人都是一模一樣的動作——跳到對手脖子上給你抓癢,雖然一旦成功發動收益會非常明顯,但完全一樣而且不帥的動作就不是很讓人想刻意去觸發了。

 

 

遊戲的養成要素倒是很豐富


遊戲會給玩家一個總等級,隻要過關就能獲得經驗升級,而等級越高則會開啟越來越多的錦囊(裝備飾品)和技能。錦囊是遊戲中的裝備要素,每個角色一開始隻能裝備一個錦囊,通過HARD和VERY HARD後可以新增2個欄位,錦囊的用處很簡單,就是給予玩家屬性的提高或者攻擊附帶的特殊效果,樂趣在於錦囊的合成以及進化,每個錦囊最多可以帶上4個技能,而這4個技能可以由4個小錦囊相互合成出來,也就是說理想狀態是可以帶上3個4個滿技能錦囊。不僅如此,錦囊的技能還有等級之分,例如2級的加血自然比1級的加血要厲害的多,所以錦囊的強化也是一個玩點,強化需要的素材就隻能通過闖關獲得,要想搭配好一套錦囊估計得好好刷一番。

技能方面遊戲設計的也不錯,每個角色可以攜帶4個特殊技能,在戰鬥中通過按下L1(LB)+四個鍵來發動,這些技能的種類數量還是令人滿意的,大部分還可以升級以獲得更短的CD時間和更高的傷害,部分技能還可以和隊友打出連攜例如“Combo Attck”就可以在單人放完之後和隊友連攜一發將敵人打飛。部分技能也很搞笑,例如可以讓區域范圍內敵人全部跳舞,給隊友扔披薩等等。

錦囊和技能固然很有趣,但對於國內玩家而言,由於本作沒有中文版,所以外語不太好的朋友在研究技能和錦囊的時候就會很尷尬了。

 

 

 

總結


我之前為什麽說“本作用了另一個方法完美複製了《脫影而出》的失敗!”《曼哈頓變種》雖然優化了戰鬥系統,但做到了依舊無聊透頂的流程和更加廉價的關卡場景設計,再加上洗腦的鬼畜重金屬BGM讓這款作品很難和“好玩”沾的上邊。之前宣傳的聯機要素也很費解,大家一起跑來跑去搬運東西拆******很有趣嗎?

這可能就是一款為粉絲們準備的觀影大餐,至少在播片的時候是我覺得最有趣的時候,但你要真當做看次電影的話它的價格(PS4版本售價389港幣)又會讓你覺得不值。(觀影傳送門)

《曼哈頓變種》依舊隻是一個粉絲向快餐遊戲,隻是在白金的包裝下讓它沒那麽難以被人接受罷了。

優點:

1:養成系統有趣

2:動作設計很炫酷

缺點:

1:無聊至極的關卡。

2:偷工減料的場景。

3:簡陋的遊戲模式。

推薦人群:《忍者神龜》超級粉絲

 

來源:游民星空


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