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《絕地求生》高倍鏡測距、瞄準及移動目標打法教程 絕地求生4倍鏡與8倍鏡用法


《絕地求生》遊戲中高倍鏡如何使用、移動中目標怎麽打,是新手玩家問的最多的,今天小編帶來《絕地求生》高倍鏡測距、瞄準及移動目標打法教程,教大家如何使用高倍鏡。

2倍鏡


介紹:2倍瞄準鏡是基於Aimpoint Comp M2反射式瞄準鏡而設計,被美國軍隊命名為M68近身距離作戰光學瞄準鏡。在現實生活中,Comp M2是一種不帶放大倍數的瞄準鏡。

2倍鏡是遊戲中最常見的一種。隻要在300米之內,你就可以利用2倍鏡輕鬆測距,而其作用卻常常被低估。

下面我們就來看看2倍鏡的測距方法:

100米

 

 

站在100米處的目標剛好與準心外圓的直徑貼合。

200米

 

站在200米處的目標剛好與準心外圓的半徑貼合。

300米

 

 

站在300米處的目標寬度與準心相同。你可以用鼠輪調節靶心的亮度。目標的高度亦剛好是整個靶心下半部分的一半。

4倍鏡

介紹:ACOG瞄準鏡,又被稱為先進戰鬥光學瞄準鏡,是一種望遠鏡式瞄準鏡,可提供1.5至6倍的放大倍率。采用內置式熒光系統或導光管系統,抑或兩者都有,以提供夜間照明。遊戲中大白天使用的是在瞄準鏡頂端加上導光管的系列,而光照不足時,采用有照明功能的瞄準標記。

在新版中,與紅點瞄準具和光學瞄準鏡一樣,我們不能為4倍鏡調整歸零距離了(比如說調整為100米,200米,300米,400米等)。新版中有兩種4倍鏡,分別是7.62型(配有真實的測距功能)和5.56型(同樣配有測距功能)。

5.56型的4倍鏡


這一款瞄準鏡最適用於測量中等距離與遠距離。

其中的三角形並不是為了好看,而是有其自身的功能。你可以用它來測算距離,然後根據目標距離選擇相應的瞄準點:

三角形的尖端為0-100米,三角形內部的頂端處為200米,三角形兩條支架的底部為300米,三角形之下的橫線為400米,每往下一條橫線則增加100米。

 

武器的歸零距離為100米,瞄準鏡的每一個瞄準點都能準確擊中對應目標的位置,而不再需要調整歸零距離了。

從以下圖片中可看出,使用三角形底邊與目標人物的肩寬進行對比可進行測距。

 

使用ACOG測距以及瞄準點示意圖

100米,當紅色三角形符號比目標物的頭部小,則距離不超過100米。

200米,當紅色三角形符號比目標物頭部寬,卻窄於身體時,則距離在100至200米之間。

300米,當紅色三角形符號與身體同寬時,則距離為300米。

400米,當三角形符號下的第一條橫線與身體同寬時,則距離為400米。

500米,當第二條橫線與身體同寬時,則距離為500米,

600米,當第三條橫線與身體同寬時,則距離為600米。

7.62型四倍鏡


在新版中,官方將4倍鏡更改成用於7.62口徑步槍的真實版本7.62 ACOG,比如K98k以及SKS。

由於采用了不同的彈藥,所以其瞄準方法也與之前的型號有所區別。(7.62型速度較慢但阻滯力更大)。

 

 

大家看看圖就知道在各個距離上對應的瞄準點了。

8倍鏡


介紹:8倍CQBSS瞄準鏡(你可以放大或縮小你的放大倍率)是遠距離射擊中的不二法寶。它是出膛初速較快武器的理想配件,與子彈速度較慢的武器相比,此類武器也無需過多校正。

8倍CQBSS,瞄準鏡的原型為Leupold Mark 8 1.1-8x24mm CQBSS M5B1 Front Focal.

下面我們來看看測距方法:

100米

 

目標物的頭部剛好貼合第一個密位點圍成的圈。

300米

 

敵方的上軀幹剛好貼合第一個密位圈。

400米

 

 

直立目標的高度將與中心圓圈直徑相同。

700米

 

直立目標的身高將與中心圓圈半徑相同,當對方蹲下時,其身高則為之前的一半。

以下是完整的圖表。

 

使用地圖測距


小地圖也有大用哦。如果你運氣不好一個4倍鏡都沒有找到的話,就可以用如下一些方法快速測量距離。

小地圖長寬均為400米,也就是在玩家可標記范圍內兩邊各200米。它可以幫你快速測算距離,隻需要在小地圖中找到你的目標,並調整范圍,就可以射擊啦。看看這張圖你就明白了。

 

 

在短程和中等距離范圍內,這招兒很好用。但距離遠了可咋辦呢?我可以教你另外一個方法。

在告訴你如何用地圖測算與敵人之間的距離之前你需要了解以下內容:

整張地圖是總面積為8平方千米的正方形,地圖上的每一個黃色方塊為1平方千米的正方形,白色方塊為100平方米的正方形。

我將會告訴你兩種用地圖測距的方法,而這是我最喜歡的一種方法,因為它可以用來測量任何距離。

當你看到一個目標物時,按下M鍵打開地圖。在地圖中找到他的位置並標記好。一旦通過你和他之間白色方塊測算好距離,就選個瞄準點然後開槍吧。這是快速且行之有效的辦法,你可以單獨完成而不再需要隊友。

 

射擊移動目標的方法


這部分所需了解的內容並不算難,但為了照顧新手朋友,我還是要講解一下。 射擊移動目標的概念:即在目標物正前方進行射擊。目標物會撞向飛行中的子彈。

 

正面位:即肩膀的寬度。

 

 

側身位:以側面視角觀看時,人的側身寬度。

規則十分簡單。

每一百米多預留一個側身位。

你會看到男性角色身上有一個測量刻度。那就是側身位。也就是說,你的目標每離你一百米遠,你就得多預留一個側身位。一個側身位等於一個三角形瞄準線的一半,而一個三角形瞄準線長度恰好等於目標物正面的寬度。(使用四倍鏡時)

舉例

如果一個目標物從左移動至右方,且位於400米以外的地方。你就得預留兩個三角形瞄準線的長度。

因為一個側身位置即為三角形的一半。400米外需要提前算入四個側身位,即4X0.5=2

當敵方玩家面對著你的時候,就千萬別用這個方法來算提前量了,它們完全是不同的概念。如果你還要用這種方法,就把三角形瞄準線一分為二吧。

我知道這很難理解,解釋它本來就很難了,但你一旦理解到了,你基本就勢不可擋了。

如果你需要更精確的數字,可以查查絕地求生的科裏奧利效應計算表。它可以讓你知道需要精確到多少米才能擊中面前的目標。

 

來源:游民星空


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