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冥河:暗影大師 上手圖文介紹


遊戲畫面

《冥河:暗影大師》用虛幻3引擎打造,在畫面上相較於中土世界還是有差距的,但是對於一個8G一個30多G的遊戲,8G能有這樣的畫面我感覺已經知足了。並且畫面優化還算不錯,卡頓現象不是特別明顯

總體畫面感覺偏黑暗,應該是遊戲的風格所致,單一的這種畫風還是會讓人感覺壓抑。

 

 

 

 

 

 

 

《冥河:暗影大師》中畫面的光影效果做的還不錯,但是遊戲貼圖材質比較差,紙片一樣的感覺有點嚴重。對於一款用虛幻3引擎造的,在遊戲人物刻畫上也顯得較為一般。

遊戲不能縮放視角,並且過場動畫做的不是特別精致。偶爾人物屍體的抽搐雖然詭異,但是略帶喜感。

 

 

 

 

 

遊戲音效

《冥河:暗影大師》在環境音效方面感覺做的還算是不錯的,腳步聲,夾雜著跟地上雜物摩擦的聲音。

還有背景音樂沉重,但卻不失激情,也很符合這款遊戲的風格。

 

 

 

遊戲的人物全程都有語音對話,並且戰鬥音效和各種物品的音效都沒有什麽缺點,也沒有什麽亮點。

 

 

遊戲操作

一款潛行遊戲的操作很重要,《冥河:暗影大師》中,普通操作算不上複雜,上手感覺沒有絲毫生澀。但是在角色行動中我們能感覺到操作有些許不便,特別是技能方面,遊戲界面中用手柄玩的時候是用LT,加各種鍵來選擇技能,但是技能隻顯示圖片,這點很蛋疼。

 

遊戲用鍵盤操作也有比較大的不便,Q鍵使用物品,X鍵製作噪音,左shift切換走動,可能是因為個人原因吧,多習慣下也行。

手柄會比鍵盤感覺方便的多,操作也流暢許多。

 

遊戲系統

《冥河:暗影大師》本身設定中主角是一個很“帥”的哥布林,並且正面戰鬥力極弱!所以需要用各種潛行,暗殺體軀龐大的人類士兵。

 

 

遊戲界面很顯眼,任務、地圖、技能、聖物等等。任務界面中會有任務描述和各種介紹,技能界面中能看到相對較多選項的技能選擇,可以提供各種潛行殺人手段。但是地圖方面實在過於簡陋,隻能提供粗略的走向,具體的細節要靠自己。任務在地圖上都有指引,方便玩家找到,相對於明顯的任務還有各種到達任務點的方法提供,可謂是非常良心。

 

潛行系統方面:發現屍體的警覺,士兵警覺後會拔出武器到處尋找,並且殺人的聲音判定,還有碰到邊上掃把等物品發出的聲音都會驚醒守衛,各方面做的都是面面俱到了。

但是遊戲中視野的判定還是有缺點的,比方說我曾經躲在柱子後面,一動沒動邊上的守衛卻警覺了!而當我露出了一把刀柄後守衛看到卻視若無物。

 

 

 

琥珀系統和角色技能做的也算是有意思,分身的分列方式是吐出一個哥布林,還有琥珀眼,可以看到遊戲中的一些提示,潛行感覺時間好短,擊殺方式也要靠遊戲中慢慢積累技能點來補充,並且琥珀的補充方式主要還是需要遊戲中找到的藥罐,自動恢複的幾乎沒有。

 

 

當然作為一款潛行遊戲,遊戲的打擊感確實很少,幾乎沒有,跳起來感覺也是輕飄飄的。還有遊戲因為難度還是比較高的,主角可能在哥布林中是很強壯的,但是在人類手下還是顯得無比的弱小,各種容易死~因此存檔點的缺陷暴露無遺,需要不斷的存檔,不然有時候就要從新一路跑。

 

 

遊戲趣味性

《冥河:暗影大師》的本身的主要目的就是潛入到各種地方,完成各種擊殺、獲取物品等,顯得比較單一無聊,但是製作組為玩家提供了各種方式去達到任務目標,並且因為遊戲的各種不同地方提供的物品不同,還有技能的選擇,也為這款單純的潛入遊戲提供了無窮的樂趣。

 

遊戲的趣味性也雖然也因為潛行中所增加的RPG元素而得到很大的加強,但是長時間的潛入,擊殺會讓人玩到後面隻想著達到目的而不願意去擊殺各種敵人,雖然遊戲中共有硬幣收集等收集要素,還是感覺應該為遊戲增加更多的榮譽獎勵,比方說全擊殺等等。

 

總評

唔,該哥布林還是很帥的嘛,對於哥布林而言。遊戲本身除了醜的一塊的主角,別的方面還是值得一看的。並且遊戲總體可玩性很高,需要耐心去玩才能體味。

 

 

來源:游民星空


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