
魔物獵人 崛起
本作為該系列繼《魔物獵人 世界》後的主系列遊戲,其遊戲名稱的副標題不再以編號的方式命名。製作人辻本良三表示,諸如World和Rise,都希望擺脫以往系列作的編號,並根據遊戲的核心概念來命名,藉此直接反映遊戲的概念及元素。《魔物獵人 崛起》的開發工作最早在《魔物獵人XX》上市後便開始進行,並且與《魔物獵人 世界》同時開發,且兩個遊戲的開發團隊會彼此提供開發上的想法。遊戲上市後也將持續提供類似於《魔物獵人 世界》發行後的免費內容。根據卡普空釋出的新聞稿內容,本作是首度以RE引擎開發的魔物獵人系列。